Message #3785
Sujet: Hiérarchie au sein des mesh static
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 01-04-2008 20:34:30 | tmyke |
Ma question concerne la hiérarchie au sein des mesh static.
Dans beaucoups de standart d'import, comme 3DS, B3D ou MS3D, il y a une mémorisation des sous objets, avec leur hiérarchie. Comme par exemple, dans le cas d'un char, on a les objets enfants comme la tourelle, le canon et le chassis. Dans beaucoups de moteur, il est simple d'avoir accès à ces sous-élément ( genre getChild ). J'ai beau avoir cherché avec Irrlicht, mais je n'ai pas trouvé le moyen d'y arriver. Est-ce parce que ce n'est pas possible, ou alors, si c'est faisable, quelle est la méthode pour y arriver (mes recherche sur le forum off ne n'ont pas plus aidées ... ) merci. |
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