Message #3634
Sujet: Lissage, antialiasing, ombres portees et exiger la lune!
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 05-03-2008 16:35:16 | bebe |
Humm, bas tu sais, si tu utilise une carte graphique relativement récente, gérer tout l'éclairage par des shaders est plus efficace que l'éclairage par défaut de irrlicht. Certe cela demande beaucoup de boulot et il faut être calé niveau trigo et algo, mais cela te permettra de créer un éclairage adapté à tes besoins et très efficace !
... c'est facile de dire ça quand on ne sais même pas comment calculer une ombre projetée >< Bon de toute façon tu n'a visiblement pas le temps de t'intéresser aux shaders, la solution est l'utilisation d'ombres ellipsoïdales, calculées "simplement" en coupant le vecteur d'éclairage au croisement de la normale du modèle, en le translatant au centre de gravitée du modèle, pui en appliquant la texture de l'ombre au croisement de ce vecteur avec le plan (bon, c'est peut être pas comme ça qu'on fait en vrai, c'est juste un algo qui me vient à l'instant ^^) Mouais, pis ça résout pas le problème de l'ombrage du modèle Bon, bas bon courage ^^ |
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