Message #3575
Sujet: Lissage, antialiasing, ombres portees et exiger la lune!
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 16-02-2008 13:03:37 | Copland |
Pour l'anti aliasing, ça se passe à la contruction du device.
Le mieux et de passer par SIrrlichtCreationParameters; Pour le lissage des lumières, je pige pas ca que tu veux... Pour les shadows ils faut utiliser addShadowVolumeSceneNode() sur ton mesh et parramétrer la couleur des shadows à rendre sur la scene avec smgr->setShadowColor(video::SColor(150,0,0,0)); |
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