Historique des modifications - Message

Message #3547

Sujet: [OpenGL] Segfault au rendu


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Création du message26-01-2008 19:40:26wetneb
Il faut lire le backtrace du plus récent au moins récent, non ? (#0 est le plus récent).
J'ai créé un autre projet Irrlicht et il fonctionne.
Dans mon application, le rendu est effectué dans un thread. Est-ce que ça peut poser des problèmes ?

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