Message #3547
Sujet: [OpenGL] Segfault au rendu
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 26-01-2008 19:40:26 | wetneb |
Il faut lire le backtrace du plus récent au moins récent, non ? (#0 est le plus récent).
J'ai créé un autre projet Irrlicht et il fonctionne. Dans mon application, le rendu est effectué dans un thread. Est-ce que ça peut poser des problèmes ? |
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