Salut à tous,
Je viens de commencer la réalisation de mon MMORPG, ou plutôt moi et ma team.
Nous commençons tout doucement l'approche de Irrlicht, sachant que nous avons des connaissances dans le DarkBASIC, et dans le C++.
J'ai donc réalisé une petite map de test sous 3D World Studio... Cependant, les textures ne sont pas présentes (bien que le lightmap le soit).

Voici le code :
#include <IRR/irrlicht.h>
#include <iostream>
#include "Classes/personnages.h"
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
using namespace std;
int main()
{
IrrlichtDevice *irrDevice = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(800, 600),32,false,true,false,0);
irrDevice->setWindowCaption(L"The War of Shattrith");
IVideoDriver* irrDriver = irrDevice->getVideoDriver();
ISceneManager* irrSceneMgr = irrDevice->getSceneManager();
IGUIEnvironment* irrGUIEnv = irrDevice->getGUIEnvironment();
//irrGUIEnv->addStaticText(L"Hello World! Irrlicht Project is here!!", rect<int>(10,10,200,30), true, true, 0, -1);
// Loading the level Mesh
scene::IAnimatedMesh* LevelMesh = irrSceneMgr->getMesh("DATA/Worlds/loginMap.b3d");
scene::ISceneNode* LevelNode = 0; //Creating the node
if (LevelMesh)
LevelNode = irrSceneMgr->addOctTreeSceneNode(LevelMesh->getMesh(0), 0, 0, 0);
if (LevelNode)
LevelNode->setPosition(core::vector3df(-100,-600,80));
LevelNode->setScale(core::vector3df(2,2,2));
// Adding an FPS Camera
irrSceneMgr->addCameraSceneNodeFPS();
irrSceneMgr->setAmbientLight (SColorf(1.0,1.0,1.0,0.0));
u32 frames=0;
while(irrDevice->run())
{
irrDriver->beginScene(true, true, SColor(0,0,0,0));
irrSceneMgr->drawAll();
irrGUIEnv->drawAll();
irrDriver->endScene();
if (++frames==100)
{
core::stringw str = L"WoS [";
str += irrDriver->getName();
str += L"] FPS: ";
str += (s32)irrDriver->getFPS();
irrDevice->setWindowCaption(str.c_str());
frames=0;
}
}
irrDevice->drop();
return(0);
}
Merci de m'éclairer...