Historique des modifications - Message

Message #2965

Sujet: Texturer un plan


TypeDateAuteurContenu
Création du message23-09-2007 15:47:49wetneb
Bonjour,

Je cherche à afficher un plan sur lequel une texture soit répétée x fois. J'ai cherché un modèle de plan intégré dans Irrlicht (comme on aurait fait pour un cube), mais je n'ai trouvé que le "hill plane" que je n'ai pas réussit à afficher.
J'ai donc fait un plan avec Blender, mais je ne sais pas sous quel format l'exporter. J'ai essayé DirectX et Wavefront mais le plan obtenu n'est pas texturé.
J'ai désactivé la sensibilité à la lumière (ce qui m'affiche un joli gris), mais la texture n'apparaît pas.
J'ai aussi essayé d'importer la texture depuis Irrlicht avec la fonction setMaterialTexture(), mais rien n'y fait.

Comment faire ?

Mon code (uniquement un bout parce que sinon ça va être très long...) :
mSol = mSmgr->addAnimatedMeshSceneNode(mSmgr->getMesh("art/misc/sol.obj"));
    mSol->setMaterialTexture( 0, mDriver->getTexture("art/misc/texture-paves.jpg"));
    mSol->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);

Merci !

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
95 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed