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Message #248

Sujet: IrrEdit -- Collision


Type Date Auteur Contenu
Création du message 22-10-2006 13:07:04 Willikus
Bonjour,

Et bien voilà, IrrEdit c'est bien, mais c'est nouveau !

Je suis donc bloqué pour l'instant sur les collision entre une cam et des objets. J'ai bien vue la fonction animator->CollisionResponse mais cette fonction, comme beaucoup d'autre dans IrrEdit reste bien mystrieuse a mes yeux.

Rappel du code de caméra et collision :
scene::ICameraSceneNode* camera = smgr->addCameraSceneNodeFPS(0, 100.0f, 300.0f, -1, 0, 0, true);
	camera->setPosition(core::vector3df(-100,50,-150));
        scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createCollisionResponseAnimator( selector, camera, core::vector3df(60,100,60), core::vector3df(0,-10,0), core::vector3df(0,100,0));
	camera->addAnimator(anim);
	anim->drop();

Mais voilà, le "selector" est inconnu (pour moi en tout cas).

  • ------


En bonus, quelques question smile :

  • Ya t'il autant de manoeuvre avec des fichier *.irr qu'avec un code brut ?
  • Ya t'il des "passerelles" d'interéaction entre le fichier de map et le code ? (déclanchement d'animation, ...)


Voilà
Merci d'avance

Willikus

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