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Message #2109

Sujet: Créer un damier


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification27-04-2007 07:35:22Jerry Kan
pour un terrain plat, direct rien a faire

// un truc tout betement plat
   scene::ITerrainSceneNode* ground ;
  ground = scenemgr->addTerrainSceneNode("terrain.bmp");

[edit]
me suis planté
je crois pas que le terrain soit plat, je me rappelle plus exactement, je crois que le fichier terrain.bmp sert de height map. (ca fait trop longtemps que j'ai pas utilisé.)
Quelqu'un peut me corriger ? pour un terrain plat on met terrain.bmp avec une couleur unie ?
[/edit]


pour un terrain par génération automatique (a noter qu'en modifiant les paramètres, ya automatiquement du relief marrant), mais attention la baffe aux perfomances, vu qu'on a plus un terrain, mais un animatedmeshsmile
// Creer une map plate
IAnimatedMeshSceneNode* ground;
ground = scenemgr->addHillPlaneMesh("field",
				     core::dimension2d<f32>(256.0f,256.0f),
				     core::dimension2d<s32>(2,2), 0, 0,
				     core::dimension2d<f32>(0,0),
				     core::dimension2d<f32>(8.0f,8.0f));
Création du message26-04-2007 15:49:33Jerry Kan
pour un terrain plat, direct rien a faire

// un truc tout betement plat
   scene::ITerrainSceneNode* ground ;
  ground = scenemgr->addTerrainSceneNode("terrain.bmp");

[edit]
me suis planté
je crois pas que le terrain soit plat, je me rappelle plus exactement, je crois que le fichier terrain.bmp sert de height map. (ca fait trop longtemps que j'ai pas utilisé.)
Quelqu'un peut me corriger ? pour un terrain plat on met terrain.bmp avec une couleur unie ?
[/edit]


pour un terrain par génération automatique (a noter qu'en modifiant les paramètres, ya automatiquement du relief marrant), mais attention la baffe aux perfomances, vu qu'on a plus un terrain, mais un animatedmeshsmile
// Creer une map plate
IAnimatedMeshSceneNode* ground;
ground = scenemgr->addHillPlaneMesh("field",
				     core::dimension2d<f32>(256.0f,256.0f),
				     core::dimension2d<s32>(2,2), 0, 0,
				     core::dimension2d<f32>(0,0),
				     core::dimension2d<f32>(8.0f,8.0f));

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