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Message #2109

Sujet: Créer un damier


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 27-04-2007 07:35:22 Jerry Kan
pour un terrain plat, direct rien a faire

// un truc tout betement plat
   scene::ITerrainSceneNode* ground ;
  ground = scenemgr->addTerrainSceneNode("terrain.bmp");

[edit]
me suis planté
je crois pas que le terrain soit plat, je me rappelle plus exactement, je crois que le fichier terrain.bmp sert de height map. (ca fait trop longtemps que j'ai pas utilisé.)
Quelqu'un peut me corriger ? pour un terrain plat on met terrain.bmp avec une couleur unie ?
[/edit]


pour un terrain par génération automatique (a noter qu'en modifiant les paramètres, ya automatiquement du relief marrant), mais attention la baffe aux perfomances, vu qu'on a plus un terrain, mais un animatedmesh smile
// Creer une map plate
IAnimatedMeshSceneNode* ground;
ground = scenemgr->addHillPlaneMesh("field",
				     core::dimension2d<f32>(256.0f,256.0f),
				     core::dimension2d<s32>(2,2), 0, 0,
				     core::dimension2d<f32>(0,0),
				     core::dimension2d<f32>(8.0f,8.0f));
Création du message 26-04-2007 15:49:33 Jerry Kan
pour un terrain plat, direct rien a faire

// un truc tout betement plat
   scene::ITerrainSceneNode* ground ;
  ground = scenemgr->addTerrainSceneNode("terrain.bmp");

[edit]
me suis planté
je crois pas que le terrain soit plat, je me rappelle plus exactement, je crois que le fichier terrain.bmp sert de height map. (ca fait trop longtemps que j'ai pas utilisé.)
Quelqu'un peut me corriger ? pour un terrain plat on met terrain.bmp avec une couleur unie ?
[/edit]


pour un terrain par génération automatique (a noter qu'en modifiant les paramètres, ya automatiquement du relief marrant), mais attention la baffe aux perfomances, vu qu'on a plus un terrain, mais un animatedmesh smile
// Creer une map plate
IAnimatedMeshSceneNode* ground;
ground = scenemgr->addHillPlaneMesh("field",
				     core::dimension2d<f32>(256.0f,256.0f),
				     core::dimension2d<s32>(2,2), 0, 0,
				     core::dimension2d<f32>(0,0),
				     core::dimension2d<f32>(8.0f,8.0f));

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