Historique des modifications - Message

Message #206

Sujet: graviter et collision fps


TypeDateAuteurContenu
Création du message21-10-2006 19:49:36Aranoth

@@sam@@ Ecris:

[quote=Copland]// create collision response animator and attach it to the camera
scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createCollisionResponseAnimator(
selector, camera, core::vector3df(60,100,60),
core::vector3df(0,0,0),
core::vector3df(0,50,0));
camera->addAnimator(anim);
anim->drop();

merci beaucoups mais je pourrais avoir des precision sur se que signife chaque ligne stp parce que sa sert a rien de recopier sans comprendre[/quote]
Regarde dans la doc : http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_manager.html#a23

La doc d'Irrlicht est excellente, profite-enwink

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
108 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed