Message #201
Sujet: graviter et collision fps
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-10-2006 18:51:41 | Copland |
Hehe regarde l'exemple TerrainRendering tout est dedans
Pour la gravité, il suffit juste de changer un parramètre : // create triangle selector for the terrain scene::ITriangleSelector* selector = smgr->createTerrainTriangleSelector(terrain, 0); terrain->setTriangleSelector(selector); selector->drop(); // create collision response animator and attach it to the camera scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createCollisionResponseAnimator( selector, camera, core::vector3df(60,100,60), core::vector3df(0,0,0), core::vector3df(0,50,0)); camera->addAnimator(anim); anim->drop(); Si je dis pas de bétise, regarde tu côté du vecteur qui est à 0,0,0 si en mettant 0,-1,0 ça marche pas pour la gravité. Bon code et @+ |
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