Message #1758
Sujet: Les conversions d'angle
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-03-2007 14:56:31 | DeusXL |
Enfin ce que tu as dit sur les short, ça peut être vrai aussi :p Par exemple, quand on doit transmettre un angle sur le réseau (sisi ça arrive, cf le protocole de DAoC, le jeu que je connais le mieux de ce point de vue) on utilise un short qui apporte une précision de 10^(-4) lorsqu'on veut se situer entre -PI et +PI et qui se code en deux octets (un double par exemple c'est 64 bits donc 8 octets, et un float je crois que c'est 32 bits donc 4 octets). |
| Création du message | 03-03-2007 14:55:25 | DeusXL |
Enfin ce que tu as dit sur les short, ça peut être vrai aussi :p Par exemple, quand on doit transmettre un angle sur le réseau (sisi ça arrive, cf le protocole de DAoC, le jeu que je connais le mieux de ce point de vue) on utilise un short qui apporte une précision de 10^(-4) lorsqu'on veut se situer entre -PI et +PI et qui se code en deux octets (un double par exemple c'est 64 bits donc 8 octets, et un float je crois que c'est 32 bits donc 4 octets). |
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