Message #1753
Sujet: Les conversions d'angle
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-03-2007 08:05:28 | DeusXL |
Toute la programmation 3D se fait en radian, que ce soit au niveau de la carte graphique ou au niveau software...
D'ailleurs la carte graphique ne travaille qu'avec des nombres à virgule flottante... C'est pour cela qu'elle est bien plus rapide que le CPU pour ce genre de choses. Maintenant on fournit souvent des routines pour utiliser les degrés car ils semblent souvent plus simples (et ça donne l'impression d'être plus précis :p) mais de toute façon, ce ne sont que des conversions des outils en radian. PS : Un short signé est entre -32767 et 32767 donc cela équivaut à une précision de 10^(-4) non ? Même si l'utilisation des float est de loin la plus évidente, relativement au fonctionnement du GPU. |
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