Message #1698
Sujet: Plusieurs textures avec GLSL ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 28-02-2007 17:42:18 | Aranoth |
Tu peux actuellement utiliser jusqu'à 4 textures avec GLSL, tu dois texturer ton objet avec ces 4 textures via setMaterialTexture(id, texture), puis dans le ShaderConstantCallBack tu dois ajouter l'envoi au fragment shader des autres textures (sers-toi de la la ligne utilisée pour la 1ere texture pour voir comment ça marche).
Ensuite dans ton fragment shader, tu n'as plus qu'a déclarer les textures de la même façon que tu le faisais pour la première. J'ai aps le temps de vraiment développer donc bon, ma réponse doit être chaotique. Mais en tout cas, il est possible d'utiliser plusieurs textures avec GLSL et Irrlicht 1.2 sans problème. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 166 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |