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Message #1698

Sujet: Plusieurs textures avec GLSL ?


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Création du message 28-02-2007 17:42:18 Aranoth
Tu peux actuellement utiliser jusqu'à 4 textures avec GLSL, tu dois texturer ton objet avec ces 4 textures via setMaterialTexture(id, texture), puis dans le ShaderConstantCallBack tu dois ajouter l'envoi au fragment shader des autres textures (sers-toi de la la ligne utilisée pour la 1ere texture pour voir comment ça marche).

Ensuite dans ton fragment shader, tu n'as plus qu'a déclarer les textures de la même façon que tu le faisais pour la première.

J'ai aps le temps de vraiment développer donc bon, ma réponse doit être chaotique. Mais en tout cas, il est possible d'utiliser plusieurs textures avec GLSL et Irrlicht 1.2 sans problème.

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