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Message #1521

Sujet: Shaders MultiPasses


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-02-2007 15:01:30 Copland
Ok, merci pour ses précisions. Je vais de ce pas regarder le MultiPass Scene Node, je n'avais pas vu.
Et en utilisant un Shader pour mon code de Fake Glow, en multipasses tu penses que ça serai plus rapide du coup ou ça vaut même pas le coup d'essayer ?
Là actuellement j'utilise plusieurs Quads texturés avec un seul RenderToTexture, la question c'est : admétons....un BlurX,un BlurY, un ToneMap donc 3 passes. Est-ce que ça serait au final plus rapide ?

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