Message #1521
Sujet: Shaders MultiPasses
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-02-2007 15:01:30 | Copland |
Ok, merci pour ses précisions. Je vais de ce pas regarder le MultiPass Scene Node, je n'avais pas vu.
Et en utilisant un Shader pour mon code de Fake Glow, en multipasses tu penses que ça serai plus rapide du coup ou ça vaut même pas le coup d'essayer ? Là actuellement j'utilise plusieurs Quads texturés avec un seul RenderToTexture, la question c'est : admétons....un BlurX,un BlurY, un ToneMap donc 3 passes. Est-ce que ça serait au final plus rapide ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 107 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |