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Message #1519

Sujet: Shaders MultiPasses


TypeDateAuteurContenu
Création du message13-02-2007 14:31:44DeusXL
Bon alors, pour l'histoire de la lenteur j'approuve... C'est vraiment lent... maintenant comme j'ai jamais fait de multi-pass (lilou dalas) classique je peux pas trop dire.

Pour le mesh, à mes yeux non... Tu rend ton mesh seul vers une texture et le shader qui sort le rendu final, au lieu de rendre un rendu (mouarf) renvoit une texture en fonction de ce que tu as fait avant... C'est très tordu là, je ne l'ai jamais fait mais je pense sérieusement que c'ets faisable.

Moi le Multi-pass j'ai eu à l'utiliser pour du HDR, aucun problème mis à part la lenteur.

PS : Il existe une Multi-pass scene node sur le forum d'Irrlicht pour DirectX 9 qui devrait répondre à certaines questionswink

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