Historique des modifications - Message

Message #1516

Sujet: Shaders MultiPasses


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-02-2007 13:14:14 Copland
Salut,
Dans un post par benicourt, DeusXL à mis le point sur un sujet qui n'est pas évident sous Irrlicht.
On a parlé de Shaders Multipasses, et il a émis la possibilité d'utiliser plusieurs RenderToTexture pour gérer le multipasse à la main.
Le principe parrait simple, on utilise plusieurs RenderToTexture en file et l'on effectu les calculs avec chaques textures par l'intermédiaire du shader.

Il y a tout de même quelques petites choses qui m'échape dans cette technique.

Par exemple, le fait d'utiliser 3 RenderToTexture pour un shader sur 3 Pass n'est-il pas 3 fois plus lent qu'un rendu multipass classique ?
Et enfin, comment utiliser du multipass sur la texture d'un mesh par exemple pour le rendu d'un terrain Splatting ou l'on effectura plusieurs passes pour afficher les couches de texture du terrain ? (je me trompe peut être sur ce point, mais il me semble que c'est comme ça que ça fonctionne, corrigez moi si je fais une erreur).

Par avance merci à ceux qui pourront apporter un éclaircissement à tout ça.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
240 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed