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Message #1516

Sujet: Shaders MultiPasses


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Création du message13-02-2007 13:14:14Copland
Salut,
Dans un post par benicourt, DeusXL à mis le point sur un sujet qui n'est pas évident sous Irrlicht.
On a parlé de Shaders Multipasses, et il a émis la possibilité d'utiliser plusieurs RenderToTexture pour gérer le multipasse à la main.
Le principe parrait simple, on utilise plusieurs RenderToTexture en file et l'on effectu les calculs avec chaques textures par l'intermédiaire du shader.

Il y a tout de même quelques petites choses qui m'échape dans cette technique.

Par exemple, le fait d'utiliser 3 RenderToTexture pour un shader sur 3 Pass n'est-il pas 3 fois plus lent qu'un rendu multipass classique ?
Et enfin, comment utiliser du multipass sur la texture d'un mesh par exemple pour le rendu d'un terrain Splatting ou l'on effectura plusieurs passes pour afficher les couches de texture du terrain ? (je me trompe peut être sur ce point, mais il me semble que c'est comme ça que ça fonctionne, corrigez moi si je fais une erreur).

Par avance merci à ceux qui pourront apporter un éclaircissement à tout ça.

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