Historique des modifications - Message

Message #1213

Sujet: boucle d'évènement pour mon projet


Type Date Auteur Contenu
Création du message 22-01-2007 16:25:33 minirop
bonjour,
je suis entrain de m'exercer en 2D avec Irrlicht, et je suis tombé sur un os !
mon jeu semble faire une boucle infinie.
voilà la fonction main :
			Engine moteur = new Engine();

			using (moteur)
			{
				moteur.init();
				while (moteur.run())
				{
					moteur.GetEvents();
					moteur.update();
					moteur.draw();
				}
			}

GetEvents() est vide, update() appelle update() de Joueur et draw affiche la carte avec le joueur.

çà marche bien seulement, le programme "freeze" donc j'en déduit qu'il y a une boucle infinie.
1) faut il un appel à une fonction (comme dans un autre sujet : Application.DoEvent()) ?
2) Comment fait on une tempo ?

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