Message #11701
Sujet: [intelligence artificielle] poursuivre un ennemi
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-05-2016 20:10:53 | Dragonblood |
Bonjour,
voila je développe un jeu sous Ogre (mais le principe est le même sous irrlicht) et je me pose des questions sur l'intelligence artificielle. Je me demandais comment faire en sorte qu'un ennemie vous pourchase. Au début je me suis dit que j'allais utiliser un algorithme de pathfinding pour cela J'utilise MicroPather pour le pathfinding A-star, ca marche bien mais je trouve que c'est assez gourmand en calcule. C'est bien pour sortir d'un labyrinthe (donc pour aller a un point fixe) mais pour poursuive un joueur (donc un point mouvant) je trouve pas cela très adapté. Peut être que je me trompe mais utilise ton le pathfinding A-Star pour poursuivre un enemie ou utilise t-on une autre technique ? merci A+ |
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