Message #11558
Sujet: Irrlicht et sa SVN
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 21-12-2014 18:20:29 | Magun |
simplement pour suprimmer les transformations matricielle engendré par la caméra du coup tu te retrouve bien en face sur un plan 2d l'or du rendue
d'ailleur perso le rendue d'un fullscreen quad n'utilise que des matrice identitaires view/projection/world, c'est plus éfficient surtout pour toi avec ton system de multipass sinon tu passe par draw2DVertexPrimitiveList, le principe est identique a par que tu passe par une matrice orthographique après ton drawAll est opéré avans ou après le rendue de ton quad ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 559 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |