Historique des modifications - Message

Message #11558

Sujet: Irrlicht et sa SVN


Type Date Auteur Contenu
Création du message 21-12-2014 18:20:29 Magun
simplement pour suprimmer les transformations matricielle engendré par la caméra du coup tu te retrouve bien en face sur un plan 2d l'or du rendue
d'ailleur perso le rendue d'un fullscreen quad n'utilise que des matrice identitaires view/projection/world, c'est plus éfficient surtout pour toi avec ton system de multipass
sinon tu passe par draw2DVertexPrimitiveList, le principe est identique a par que tu passe par une matrice orthographique

après ton drawAll est opéré avans ou après le rendue de ton quad ?

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