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Message #1119

Sujet: bug de camera ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 15-01-2007 18:32:10 Jerry Kan
j'ai un bug, j'essai de creer deux cameras, une en mode FPS, et l'autre en mode classique,
cameraMOUSE = scenemgr->addCameraSceneNode (0, vector3df(0, 0, 0),vector3df(0, 0, 0), -1);
cameraFPS = scenemgr->addCameraSceneNodeFPS(0, 70.0f,570.0f, -1,0, 0, false);

je veux pouvoir basculer d'un mode a l'autre avec une touche, j'ai donc mis dans mon event receiver un truc du genre :
//dans un cas
  	  scenemgr->setActiveCamera(cameraFPS);
// dans l'autre	
	  scenemgr->setActiveCamera(cameraMOUSE);

le souci c'est que quand je passe de l'une a l'autre, le terrain disparait, et la camera devient fixe quelque soit le mode,

ya un truc que je fais mal ? ou c'est un bug ?

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