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Message #1104

Sujet: A quand un vrai bon langage pour le dev de jeux?


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Création du message 14-01-2007 12:21:05 kedu

izguit Ecris:

Soit on prend du C++, avec un temps de dev élevé mais des bonnes perfs, soit on prend du .NET, du java ou freebasic, et c'est plus simple mais c'est LENT (voire même moyen pour le portage) sad

Pour ce qui est du .Net ; il faut apprendre à utiliser unsafe ! Lorsque l'on a besoin de performances c'est l'idéal et même indispensable dans le développement de jeux en .Net.

Dans ce genre de bloc, plus de garbage collector, on gère nous même les pointeurs : welcome to the c++ world ^^

Pour les intéressés, je vous recommande le magazine MSCoder N°1/2007, où un article extrêmement bien fait est consacré à cet aspect de .net

Ils y expliquent dans quels cas utiliser unsafe, c'est passionnant ! (et dans certains cas les performances sont multipliées par 10 !)

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