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Message #10779

Sujet: C++ Utiliser les fonts *.ttf dans irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-09-2012 20:30:40 johnplayer
J'ai fait une classe permettant d'utiliser des fonts *.ttf dans Irrlicht à l'aide d'image.
Une simple conversion IImage vers ITexture permettrait d'insérer du texte dans un IGUIImage.

Cette classe offre pas mal de possibilités pour peut qu'on ait de l'imagination. Il a des optimisations à faire mais ça je vous laisserez
les faire, j'ai d'ailleurs commencé une v2 de mon côté. Le but est surtout d'intégrer n'importe quelle police sans se prendre la tête
avec les "polices d'Irrlicht".

Cette classe utilise Freetype2 pour la gestion des polices. Le code est suffisamment commenté donc je ne rajouterai rien.
Si vous avez des questions, sur l'utilisation n'hésitez pas.

télécharger Freetype2

/i\\ info : Il se peut que certains caractères dans le post ne passent pas car j'y ai mis du japonais pour montrer que n'importe quel texte dans n'importe quelle langue passe.
Sous windows, il suffit d'installer les langues orientales dans "région et langue"./i\\




TextImage.hTextImage.cppmain.h
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#ifndef TEXTIMAGE_H
#define TEXTIMAGE_H

/**
    Cette classe permet d'incruster des textes dans
    des IImage, ITexture ou directement à l'écran.
    Elle peut aussi tout simplement renvoyer une image
    contenant un texte.

    Elle supporte les fichiers *.ttf, il est donc possible
    d'afficher tout ce que vous voulez. Utile pour des
    informations de jeu à afficher directement à
    l'écran (HUD par exemple).

    Cette classe utilise un encodage UNICODE lors des
    appels au fichiers de police (*.ttf).
    Pour une compatibilité assurée, configurez votre
    IDE pour qu'il enregistre vos fichiers en UTF-8.
    La classe dispose d'un convertisseur UTF-8 vers
    UNICODE.

    Le texte doit donc être au format UTF-8 ou UNICODE.
    Ces formats étant les plus complets, tous les
    caractères sont affichables. Caractères spéciaux,
    Kanas et Kanjis, Idéogrammes chinois et coréens...
    Du moment que la police que vous utilisez les
    contiennent bien sûr.

    /!\\ Attention : TOUT texte déclaré comme étant UTF-8 sera
    converti en UNICODE pour l'affichage. Néanmoins,
    le texte enregistré au sein de la classe restera
    dans le même encodage. Il est donc important de
    bien précisé l'encodage dans lequel vous transmettez
    le texte. /!\\
**/

/** Irrlicht **/
#include <irrMath.h>
#include <irrTypes.h>
#include <IVideoDriver.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace video;

/** Freetype2 **/
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H


class TextImage
{
    public:
        //! constructeur
        //! ATTENTION : Il faut absolument donner un pointeur sur le video
        //! driver avant toute création d'images. Cela peut être fait avec
        //! setVideoDriver().
        TextImage(IVideoDriver *driver=NULL);
        TextImage(stringw text, stringc pathfont="", u32 fontsize=12, SColor textcolor=SColor(0), bool isUTF8text=true);
        //! destructeur
        ~TextImage();

        /** Accesseurs **/
        //! modifie le texte
        void setText(stringw text, bool isUTF8text=true);
        //! renvoie le texte
        stringw getText();
        //! renvoie true si le texte à été renseigné comme étant au format UTF-8
        bool isUTF8Text();
        //! demande la création d'une nouvelle font
        void setFont(stringc pathfont, u32 fontsize);
        //! renvoie la taille de la police actuelle (0 si pas de font)
        u32 getFontSize();
        //! demande la création d'une nouvelle font et change la couleur
        void setFontAndColor(stringc pathfont, u32 fontsize, SColor textcolor);
        //! modifie la couleur du texte
        void setTextColor(SColor textcolor);
        //! renvoie la couleur du texte
        SColor getTextColor();
        //! modifie tout les paramètres
        void setAll(stringw text, stringc pathfont, u32 fontsize, SColor textcolor=SColor(0), bool isUTF8text=true);
        //! renvoie l'image originale
        IImage* getImage();
        //! renvoie une copie de l'image
        IImage* getCopyImage();
        //! donne un pointeur sur le videodriver à la classe
        static void setVideoDriver(IVideoDriver *driver);

        /** création graphique **/
        //! (1 LIGNE) créé l'image contenant le texte (une copie est accessible avec getImage et getCopyImage)
        void createImageFromTextLine();
        //! Détruit l'image contenant le texte
        void destroyTextImage();
        /** IImage **/
        //! (1 LIGNE) incruste le texte dans une image
        //! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
        void blendTextLineOnImage(IImage *image, position2di position=position2di(0));
        //! (1 LIGNE) créé une copie de l'image puis incruste le texte dans l'image copiée (permet de garder l'image originale intacte)
        //! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
        IImage* blendTextLineOnCopiedImage(IImage *original, position2di position=position2di(0));
        //! (INDEPENDANT DU NOMBRE DE LIGNES) copie le texte sur une image
        //! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
        void blendTextOnImage(IImage *destination, position2di position=position2di(0));

        /** Ecran **/
        //! (1 LIGNE) incruste le texte dans l'écran
        //! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
        void blendTextLineOnScreen(position2di position=position2di(0));


        /** conversion **/
        //! convertit un stringw UTF-8 en stringw au format unicode
        static stringw stringUTF8toUNICODE(stringw texte);


    protected:
        /** membres **/
        stringw mText;
        bool mUTF8Text;
        IImage *mImage;
        FT_Face mFont;
        SColor mTextColor;

        /** fonctions protégées **/
        //! dessine un caractère (le caractère doit être au format UNICODE)
        //! et renvoie la position du prochain caractère
        //! ATTENTION : la position sur Y est modifié lors d'un saut de ligne '\
'
        position2di drawChar(IImage *dest, wchar_t caractere, position2di position);
        //! renvoie la largeur d'un caractère (le caractère doit être au format UNICODE)
        //! renvoie -1 si il rencontre un saut de ligne
        s32 getCharWidth(wchar_t caractere);
        //! renvoie la largeur d'une chaîne de caractères (la chaîne doit être au format UNICODE)
        //! si stop_if_return est mis à true, il arrête le comptage s'il rencontre un retour chariot
        u32 getStringWidth(stringw string, bool stop_if_return=false);


    private:
        //! membres statiques
        static FT_Library mLibrary;
        static IVideoDriver *mDriver;
        //! compteur d'instances
        static u32 mNbInstances;
};

#endif // TEXTIMAGE_H


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