J'ai fait une classe permettant d'utiliser des fonts *.ttf dans Irrlicht à l'aide d'image. Une simple conversion IImage vers ITexture permettrait d'insérer du texte dans un IGUIImage.
Cette classe offre pas mal de possibilités pour peut qu'on ait de l'imagination. Il a des optimisations à faire mais ça je vous laisserez les faire, j'ai d'ailleurs commencé une v2 de mon côté. Le but est surtout d'intégrer n'importe quelle police sans se prendre la tête avec les "polices d'Irrlicht".
Cette classe utilise Freetype2 pour la gestion des polices. Le code est suffisamment commenté donc je ne rajouterai rien. Si vous avez des questions, sur l'utilisation n'hésitez pas.
/i\\ info : Il se peut que certains caractères dans le post ne passent pas car j'y ai mis du japonais pour montrer que n'importe quel texte dans n'importe quelle langue passe. Sous windows, il suffit d'installer les langues orientales dans "région et langue"./i\\
#ifndef TEXTIMAGE_H
#define TEXTIMAGE_H
/**
Cette classe permet d'incruster des textes dans
des IImage, ITexture ou directement à l'écran.
Elle peut aussi tout simplement renvoyer une image
contenant un texte.
Elle supporte les fichiers *.ttf, il est donc possible
d'afficher tout ce que vous voulez. Utile pour des
informations de jeu à afficher directement à
l'écran (HUD par exemple).
Cette classe utilise un encodage UNICODE lors des
appels au fichiers de police (*.ttf).
Pour une compatibilité assurée, configurez votre
IDE pour qu'il enregistre vos fichiers en UTF-8.
La classe dispose d'un convertisseur UTF-8 vers
UNICODE.
Le texte doit donc être au format UTF-8 ou UNICODE.
Ces formats étant les plus complets, tous les
caractères sont affichables. Caractères spéciaux,
Kanas et Kanjis, Idéogrammes chinois et coréens...
Du moment que la police que vous utilisez les
contiennent bien sûr.
/!\\ Attention : TOUT texte déclaré comme étant UTF-8 sera
converti en UNICODE pour l'affichage. Néanmoins,
le texte enregistré au sein de la classe restera
dans le même encodage. Il est donc important de
bien précisé l'encodage dans lequel vous transmettez
le texte. /!\\
**/
/** Irrlicht **/
#include <irrMath.h>
#include <irrTypes.h>
#include <IVideoDriver.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace video;
/** Freetype2 **/
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H
class TextImage
{
public:
//! constructeur
//! ATTENTION : Il faut absolument donner un pointeur sur le video
//! driver avant toute création d'images. Cela peut être fait avec
//! setVideoDriver().
TextImage(IVideoDriver *driver=NULL);
TextImage(stringw text, stringc pathfont="", u32 fontsize=12, SColor textcolor=SColor(0), bool isUTF8text=true);
//! destructeur
~TextImage();
/** Accesseurs **/
//! modifie le texte
void setText(stringw text, bool isUTF8text=true);
//! renvoie le texte
stringw getText();
//! renvoie true si le texte à été renseigné comme étant au format UTF-8
bool isUTF8Text();
//! demande la création d'une nouvelle font
void setFont(stringc pathfont, u32 fontsize);
//! renvoie la taille de la police actuelle (0 si pas de font)
u32 getFontSize();
//! demande la création d'une nouvelle font et change la couleur
void setFontAndColor(stringc pathfont, u32 fontsize, SColor textcolor);
//! modifie la couleur du texte
void setTextColor(SColor textcolor);
//! renvoie la couleur du texte
SColor getTextColor();
//! modifie tout les paramètres
void setAll(stringw text, stringc pathfont, u32 fontsize, SColor textcolor=SColor(0), bool isUTF8text=true);
//! renvoie l'image originale
IImage* getImage();
//! renvoie une copie de l'image
IImage* getCopyImage();
//! donne un pointeur sur le videodriver à la classe
static void setVideoDriver(IVideoDriver *driver);
/** création graphique **/
//! (1 LIGNE) créé l'image contenant le texte (une copie est accessible avec getImage et getCopyImage)
void createImageFromTextLine();
//! Détruit l'image contenant le texte
void destroyTextImage();
/** IImage **/
//! (1 LIGNE) incruste le texte dans une image
//! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
void blendTextLineOnImage(IImage *image, position2di position=position2di(0));
//! (1 LIGNE) créé une copie de l'image puis incruste le texte dans l'image copiée (permet de garder l'image originale intacte)
//! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
IImage* blendTextLineOnCopiedImage(IImage *original, position2di position=position2di(0));
//! (INDEPENDANT DU NOMBRE DE LIGNES) copie le texte sur une image
//! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
void blendTextOnImage(IImage *destination, position2di position=position2di(0));
/** Ecran **/
//! (1 LIGNE) incruste le texte dans l'écran
//! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
void blendTextLineOnScreen(position2di position=position2di(0));
/** conversion **/
//! convertit un stringw UTF-8 en stringw au format unicode
static stringw stringUTF8toUNICODE(stringw texte);
protected:
/** membres **/
stringw mText;
bool mUTF8Text;
IImage *mImage;
FT_Face mFont;
SColor mTextColor;
/** fonctions protégées **/
//! dessine un caractère (le caractère doit être au format UNICODE)
//! et renvoie la position du prochain caractère
//! ATTENTION : la position sur Y est modifié lors d'un saut de ligne '\
'
position2di drawChar(IImage *dest, wchar_t caractere, position2di position);
//! renvoie la largeur d'un caractère (le caractère doit être au format UNICODE)
//! renvoie -1 si il rencontre un saut de ligne
s32 getCharWidth(wchar_t caractere);
//! renvoie la largeur d'une chaîne de caractères (la chaîne doit être au format UNICODE)
//! si stop_if_return est mis à true, il arrête le comptage s'il rencontre un retour chariot
u32 getStringWidth(stringw string, bool stop_if_return=false);
private:
//! membres statiques
static FT_Library mLibrary;
static IVideoDriver *mDriver;
//! compteur d'instances
static u32 mNbInstances;
};
#endif // TEXTIMAGE_H
#include "TextImage.h"
//! Initialisation des membres statiques
FT_Library TextImage::mLibrary = NULL;
u32 TextImage::mNbInstances = 0;
IVideoDriver* TextImage::mDriver=NULL;
//! constructeur
//! ATTENTION : Il faut absolument donner un pointeur sur le video
//! driver avant toute création d'images. Cela peut être fait avec
//! setVideoDriver().
TextImage::TextImage(IVideoDriver *driver)
: mText(""), mUTF8Text(true), mImage(NULL), mFont(NULL), mTextColor(SColor(0))
{
// on copie le pointeur sur IVideoDriver
if(driver) mDriver = driver;
}
TextImage::TextImage(stringw text, stringc pathfont, u32 fontsize, SColor textcolor, bool isUTF8text)
: mText(text), mUTF8Text(isUTF8text), mImage(NULL), mFont(NULL), mTextColor(textcolor)
{
// Si c'est la première instance, on initialise la librairie.
if(!mNbInstances) FT_Init_FreeType(&mLibrary);
// Une instance est créé donc on incrémente le compteur.
mNbInstances++;
// Si un texte est valide
if(text.size())
{
// on enregistre le texte
mText = text;
// Si un pathfont est présent
if(pathfont.size())
{
// chargement de la font
FT_New_Face( mLibrary, pathfont.c_str(), 0, &mFont );
// taille de police
if(mFont) FT_Set_Char_Size(mFont, fontsize*64, 0, 96, 0);
}
}
}
//! destructeur
TextImage::~TextImage()
{
// détruit les ressources
if(mImage) mImage->drop();
// On détruit une instance donc on décrémente le compteur.
mNbInstances--;
// S'il n'y a plus d'instance en cours
if(!mNbInstances)
{
// on libère la librairie.
FT_Done_FreeType(mLibrary);
// on libère la font si elle existe
if(mFont) FT_Done_Face(mFont);
}
}
/** Accesseurs **/
//! modifie le texte
void TextImage::setText(stringw text, bool isUTF8text)
{
mText = text;
mUTF8Text = isUTF8Text();
}
//! renvoie le texte
stringw TextImage::getText()
{
return mText;
}
//! renvoie true si le texte à été renseigné comme étant au format UTF-8
bool TextImage::isUTF8Text()
{
return mUTF8Text;
}
//! demande la création d'une nouvelle font
void TextImage::setFont(stringc pathfont, u32 fontsize)
{
// création de la nouvelle font
FT_Face newfont = NULL;
FT_New_Face( mLibrary, pathfont.c_str(), 0, &newfont);
// si la creation à réussie
if(newfont)
{
// on détruit l'ancienne font
FT_Done_Face(mFont);
// on applique la nouvelle
mFont = newfont;
}
}
//! demande la création d'une nouvelle font et change la couleur
void TextImage::setFontAndColor(stringc pathfont, u32 fontsize, SColor textcolor)
{
mTextColor = textcolor;
setFont(pathfont, fontsize);
}
//! renvoie la taille de la police actuelle (0 si pas de font)
u32 TextImage::getFontSize()
{
if(mFont) return (mFont->size->metrics.height/96);
else return 0;
}
//! modifie la couleur du texte
void TextImage::setTextColor(SColor textcolor)
{
mTextColor = textcolor;
}
//! renvoie la couleur du texte
SColor TextImage::getTextColor()
{
return mTextColor;
}
//! modifie tout les paramètres
void TextImage::setAll(stringw text, stringc pathfont, u32 fontsize, SColor textcolor, bool isUTF8text)
{
mText = text;
setFont(pathfont, fontsize);
mTextColor = textcolor;
mUTF8Text = isUTF8Text();
}
//! renvoie l'image originale
IImage* TextImage::getImage()
{
return mImage;
}
//! renvoie une copie de l'image
IImage* TextImage::getCopyImage()
{
IImage *copy = NULL;
if(mDriver)
{
// création de l'image "copie"
copy = mDriver->createImage(mImage->getColorFormat(), mImage->getDimension());
// copie l'originale dans la "copie"
mImage->copyTo(copy);
}
// renvoie un pointeur sur la copie
return copy;
}
//! donne un pointeur sur le videodriver à la classe
void TextImage::setVideoDriver(IVideoDriver *driver)
{
mDriver = driver;
}
/** création graphique **/
//! (1 LIGNE) créé l'image contenant le texte
void TextImage::createImageFromTextLine()
{
if(mDriver && mFont && mText.size())
{
u32 hauteurimage = 1.5*getFontSize();
// créé une image temporaire d'une longueur de 6000px x taille de police
IImage *tmp = mDriver->createImage(ECF_A8R8G8B8, dimension2du(6000, hauteurimage));
if(tmp)
{
/// vide l'image
///tmp->fill(SColor(0));
stringw text="";
// conversion du texte si besoin
if(mUTF8Text) text = stringUTF8toUNICODE(mText);
else text = mText;
// boucle de dessin des caractères
position2di position(0,0);
for(u32 a=0; a < text.size(); ++a) position.X = drawChar(tmp, text[a], position).X;
// recréé l'image finale
if(mImage) mImage->drop();
mImage = mDriver->createImage(ECF_A8R8G8B8, dimension2du(position.X, hauteurimage));
// Copie la zone de texte dans l'image finale
tmp->copyTo( mImage, position2di(0,0), recti(position2di(0,0), mImage->getDimension()) );
// libère l'image temporaire
tmp->drop();
}
}
}
//! Détruit l'image contenant le texte
void TextImage::destroyTextImage()
{
// si l'image existe
if(mImage)
{
// détruit l'image
mImage->drop();
// empêche un segfault
mImage = NULL;
}
}
/** IImage **/
//! (1 LIGNE) incruste le texte dans une image
//! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
void TextImage::blendTextLineOnImage(IImage *image, position2di position)
{
// si l'image du texte n'a pas encore été, on le fait
if(!mImage) createImageFromTextLine();
if(mImage && image)
{
// rectangle de l'image destinataire
recti zonedest(position2di(0,0), mDriver->getScreenSize());
// variables
SColor color, color1, color2;
s32 X, Y;
f32 coef1, coef2;
for(u32 y=0; y < mImage->getDimension().Height; y++)
for(u32 x=0; x < mImage->getDimension().Width; x++)
{
// calcul la position du pixel à l'écran
X = position.X + x;
Y = position.Y + y;
// récupère la couleur de l'image texte
color1 = mImage->getPixel(x,y);
// récupère la couleur de l'image destinataire
color2 = image->getPixel(X,Y);
// calcul des coef
coef1 = f32(color1.getAlpha())/255.f;
coef2 = 1.f-coef1;
// calcul de la couleur finale
color = SColor(color2.getAlpha(), color1.getRed()*coef1+color2.getRed()*coef2, color1.getGreen()*coef1+color2.getGreen()*coef2, color1.getBlue()*coef1+color2.getBlue()*coef2);
// si le pixel est dans l'écran
if( zonedest.isPointInside(position2di(X, Y)) ) image->setPixel(X,Y,color);
}
}
}
//! (1 LIGNE) créé une copie de l'image puis incruste le texte dans l'image copiée (permet de garder l'image originale intacte)
//! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
IImage* TextImage::blendTextLineOnCopiedImage(IImage *original, position2di position)
{
// si l'image du texte n'a pas encore été, on le fait
if(!mImage) createImageFromTextLine();
if(mImage && mDriver)
{
IImage *copy = NULL;
// création de l'image "copie"
copy = mDriver->createImage(original->getColorFormat(), original->getDimension());
// copie l'image originale dans la "copie"
original->copyTo(copy);
// blit le texte dans la copie
blendTextLineOnImage(copy, position);
// retourne un pointeur sur la "copie"
return copy;
}
// le texte n'a pas pu être créé
return NULL;
}
/** Ecran **/
//! (1 LIGNE) incruste le texte dans l'écran
//! Si l'image du texte n'a pas été créé avant, elle le fait.
void TextImage::blendTextLineOnScreen(position2di position)
{
// si l'image du texte n'a pas encore été, on le fait
if(!mImage) createImageFromTextLine();
if(mImage)
{
// rectangle de l'écran
recti zoneecran(position2di(0,0), mDriver->getScreenSize());
// variables
SColor color;
s32 X, Y;
for(u32 y=0; y < mImage->getDimension().Height; y++)
for(u32 x=0; x < mImage->getDimension().Width; x++)
{
// récupère la couleur
color = mImage->getPixel(x,y);
// calcul la position du pixel à l'écran
X = position.X + x;
Y = position.Y + y;
// si le pixel est dans l'écran
if(zoneecran.isPointInside(position2di(X, Y))) mDriver->drawPixel(X,Y,color);
}
}
}
//! convertit un stringw UTF-8 en stringw au format unicode
stringw TextImage::stringUTF8toUNICODE(stringw texte)
{
stringw texteUNICODE;
// pour chaque caractère
u32 cpt = 0;
while(cpt < texte.size())
{
// variables
wchar_t charUNICODE = 0;
u32 nb_octet = 1;
u8 mask = 0;
// récupère l'octet n°1
bool octetbin[8] = {0,0,0,0,0,0,0,0};
for(u32 bit=0; bit < 8; bit++)
{
u8 tmp = texte[cpt] >> bit;
octetbin[bit] = tmp&0x01;
}
// déduit le nombre d'octet pour le caractère en cours
if(octetbin[7] && octetbin[6])
{
if(octetbin[5])
{
if(octetbin[4]) nb_octet = 4;
else nb_octet = 3;
}
else nb_octet = 2;
}
// traitement du caractère suivant le nombre d'octet
u8 mot1tmp[4]={0,0,0,0}; u32 *mot1=NULL;
u8 mot2tmp[4]={0,0,0,0}; u32 *mot2=NULL;
u8 mot3tmp[4]={0,0,0,0}; u32 *mot3=NULL;
u8 mot4tmp[4]={0,0,0,0}; u32 *mot4=NULL;
switch(nb_octet)
{
default :
case 1:
// on déduit le caractère UNICODE
charUNICODE = texte[cpt];
break;
case 2:
// on mets l'octet 1 à la 2ème place avec le masque et un décalage de 2
mot1tmp[1] = texte[cpt]&0x3F;
mot1 = (u32*)mot1tmp;
*mot1 >>= 2;
// on passe à l'octet 2
cpt++;
// on mets l'octet 2 à la 1ère place avec le masque
mot2tmp[0] = texte[cpt]&0x3F;
mot2 = (u32*)mot2tmp;
// on combine les mots pour obtenir le caractère UNICODE
charUNICODE = *mot1|*mot2;
break;
case 3:
// on mets l'octet 1 à la 3ème place avec le masque et un décalage de 2
mot1tmp[2] = texte[cpt]&0x1F;
mot1 = (u32*)mot1tmp;
*mot1 >>= 4;
// on passe à l'octet 2
cpt++;
// on mets l'octet 2 à la 2ème place avec le masque
mot2tmp[1] = texte[cpt]&0x3F;
mot2 = (u32*)mot2tmp;
*mot2 >>= 2;
// on passe à l'octet 3
cpt++;
// on mets l'octet 2 à la 2ème place avec le masque
mot3tmp[0] = texte[cpt]&0x3F;
mot3 = (u32*)mot3tmp;
// on combine les mots pour obtenir le caractère UNICODE
charUNICODE = *mot1|*mot2|*mot3;
break;
case 4:
// on mets l'octet 1 à la 4ème place avec le masque et un décalage de 2
mot1tmp[3] = texte[cpt]&0x0F;
mot1 = (u32*)mot1tmp;
*mot1 >>= 6;
// on passe à l'octet 2
cpt++;
// on mets l'octet 2 à la 3ème place avec le masque
mot2tmp[2] = texte[cpt]&0x3F;
mot2 = (u32*)mot2tmp;
*mot2 >>= 4;
// on passe à l'octet 3
cpt++;
// on mets l'octet 3 à la 2ème place avec le masque
mot3tmp[1] = texte[cpt]&0x3F;
mot3 = (u32*)mot3tmp;
*mot3 >>= 2;
// on passe à l'octet 4
cpt++;
// on mets l'octet 4 à la 1ère place avec le masque
mot4tmp[0] = texte[cpt]&0x3F;
mot4 = (u32*)mot4tmp;
// on combine les mots pour obtenir le caractère UNICODE
charUNICODE = *mot1|*mot2|*mot3|*mot4;
break;
}
// insertion du caractère dans la liste
texteUNICODE += charUNICODE;
// on présente le caractère suivant
cpt++;
}
return texteUNICODE;
}
/** fonctions protégées **/
//! dessine un caractère (le caractère doit être au format UNICODE)
//! et renvoie la position du prochain caractère
//! ATTENTION : la position sur Y est modifié lors d'un saut de ligne '\
'
position2di TextImage::drawChar(IImage *dest, wchar_t caractere, position2di position)
{
// si c'est un espace
if(caractere == ' ') return position + position2di(0.3*getFontSize(), 0);
// si c'est un caractère "fonction"
if(caractere == '\
') return position + position2di(0, 1.4*getFontSize());
if(caractere == '\ ') return position + position2di(2*getFontSize(), 0);
// rendu du bitmap
FT_Load_Glyph( mFont, FT_Get_Char_Index(mFont, caractere), FT_LOAD_DEFAULT );
FT_Render_Glyph( mFont->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL );
// raccourci vers le bitmap
FT_Bitmap* bitmap = &mFont->glyph->bitmap;
// taille du bitmap contenant le char
s32 x_max=bitmap->width, y_max=bitmap->rows;
// déclaration de variables
s32 Xpx, Ypx;
SColor color = getTextColor();
// rectangle de l'image
recti zoneimage(position2di(0,0), dest->getDimension());
// dessine le caractère
for(s32 j=0; j < y_max; j++)
for(s32 i=0; i < x_max; i++)
{
// position du pixel
Xpx=position.X+i;
Ypx=position.Y+j+getFontSize()-mFont->glyph->bitmap_top;
// si le pixel est dans l'image
if( zoneimage.isPointInside(position2di(Xpx, Ypx)) )
{
// alpha du pixel
color.setAlpha( bitmap->buffer[j * bitmap->width + i] );
// dessine le pixel
dest->setPixel(Xpx, Ypx, color);
}
}
// retourne la position du prochain caractère
return position + position2di(x_max+mFont->glyph->bitmap_left, 0);
}
//! renvoie la largeur d'un caractère (le caractère doit être au format UNICODE)
//! renvoie -1 si il rencontre un saut de ligne
s32 TextImage::getCharWidth(wchar_t caractere)
{
// si c'est un caractère de mise en forme
if(caractere == ' ') return s32(0.3*getFontSize());
if(caractere == '\
') return -1;
if(caractere == '\ ') return s32(2*getFontSize());
// rendu du bitmap
FT_Load_Glyph( mFont, FT_Get_Char_Index(mFont, caractere), FT_LOAD_DEFAULT );
FT_Render_Glyph( mFont->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL );
// renvoie la taille du caractère
return s32(mFont->glyph->bitmap.width + mFont->glyph->bitmap_left);
}
//! renvoie la largeur d'une chaîne de caractères (la chaîne doit être au format UNICODE)
u32 TextImage::getStringWidth(stringw string, bool stop_if_return)
{
u32 width = 0;
// on cumule la taille de chaque caractère
for(u32 a=0; a < string.size(); ++a)
{
// récupère la taille du caractère
s32 taille = getCharWidth(string[a]);
// si c'est un caractère autre que retour chariot
if(taille > -1) width += taille;
// si c'est un retour chariot et que l'on doit s'arrêter de compter
else if(stop_if_return) break;
}
// retourne la largeur de la chaîne
return width;
}
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
#include <TextImage.h>
/**
/!\\ ATTENTION
Certains commentaires supposent que l'IDE est configuré
pour enregistrer les fichiers en UTF-8.
(Sous CodeBlock : Settings->Editor...->General Settings : rubrique "encoding")./!\\
**/
//! fonction qui dessine une image sur l'écran
void drawImageOnScreen(IImage *image, position2di position, IVideoDriver *driver)
{
// rectangle de l'écran
recti zoneecran(position2di(0,0), driver->getScreenSize());
// variables
SColor color;
s32 X, Y;
for(u32 y=0; y < image->getDimension().Height; y++)
for(u32 x=0; x < image->getDimension().Width; x++)
{
// récupère la couleur
color = image->getPixel(x,y);
// calcul la position du pixel à l'écran
X = position.X + x;
Y = position.Y + y;
// si le pixel est dans l'écran
if(zoneecran.isPointInside(position2di(X, Y))) driver->drawPixel(X,Y,color);
}
}
static u32 testactif = 0;
class MyEventReceiver : public IEventReceiver
{
public :
bool OnEvent(const SEvent& event)
{
if(event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT)
{
if(event.KeyInput.PressedDown)
{
switch(event.KeyInput.Key)
{
case KEY_KEY_0: testactif = 0; return true;
case KEY_KEY_1: testactif = 1; return true;
default : break;
}
}
}
// aucun événement traité
return false;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
// création de la fenêtre
IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(1000, 600), 32, false, false, false, 0);
// mets en place l'event receiver
MyEventReceiver receiver;
device->setEventReceiver(&receiver);
// récupère des pointeurs utiles
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
/** Conversion d'une string de UTF-8 vers UNICODE **/
// créé titre à la fenêtre
stringw titre = "Des chaînes avec des caractères spéciaux dans la barre de titre.";
// Le fichier étant encodé en UTF-8, sans cette ligne les caractères spéciaux
// ne pourrait pas être affichés dans la barre de titre.
titre = TextImage::stringUTF8toUNICODE(titre);
// applique le titre à la fenêtre
device->setWindowCaption(titre.c_str());
/** ********************************************* **/
/** Passe l'adresse du videodriver à la classe TextImage **/
// il est vital car sans lui aucune manipulation sur les images n'est possible.
TextImage::setVideoDriver(driver);
/** **************************************************** **/
/** TEST 0 : Création d'une image texte destinée à être affichée à l'écran **/
// création d'un objet TextImage
TextImage imageonscreen("Test imageonscreen : Des caractères spéciaux et japonais. 日本語はむずかしい。", "../medias/umeplus-gothic.ttf", 20);
imageonscreen.setTextColor(SColor(255,200,200,0));
// création d'une image contenant le texte
imageonscreen.createImageFromTextLine();
/** ******************************************************* **/
/** TEST 1 : Créé une image sur laquelle on incrustera un
texte et que l'on affichera à l'écran **/
// création de l'image
IImage *testblit = driver->createImageFromFile("../medias/comparaison 2048px vs 4096px shadowmap.png");
// création des texte
TextImage testblittext1("testblit : shadow Map 2048 x 2048 px", "../medias/arial.ttf", 16);
testblittext1.setTextColor(SColor(255,255,0,0));
TextImage testblittext2("testblit : shadow Map 4096 x 4096 px", "../medias/arial.ttf", 16);
testblittext2.setTextColor(SColor(255,0,255,0));
// blit les textes sur l'image
// A noter que l'on aurait du appeler "createImageFromTextLine()". Mais si aucune image texte
// n'est valide (mImage==NULL), "createImageFromTextLine()" est appelé en interne.
testblittext1.blendTextLineOnImage(testblit, position2di(30,16));
testblittext2.blendTextLineOnImage(testblit, position2di(530,16));
/** ******************************************** **/
// boucle de rendu
while(device->run())
{
// prépare l'écran pour une nouvelle frame
driver->beginScene(true, true, SColor(0));
// dessine les éléments 3D de la scène
smgr->drawAll();
switch(testactif)
{
default : break;
case 0 :
/** TEST 0 : dessine du texte directement sur l'écran **/
imageonscreen.blendTextLineOnScreen(position2di(10,10));
/** ********************************************* **/
break;
case 1:
/** TEST 1 : affiche une image sur laquelle on a blitté 2 textes **/
drawImageOnScreen(testblit, position2di(0,0), driver);
/** ************************************************************* **/
break;
}
// dessine la frame à l'écran
driver->endScene();
}
// libère les ressources d'Irrlicht
device->drop();
return 0;
}