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Message #1069

Sujet: A quand un vrai bon langage pour le dev de jeux?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-01-2007 19:21:38 Jerry Kan
le langage D est utilisé par les mythiques jeux de Kenta cho (chez ABA games) pour toute sa série (Tumiki fighters, area, rrootage etc ..)

ya peut etre une raison, mais j'ai pas testé smile (tu as essayé en ligne de commande ? les ide ca pu big_smile )

pour le Pascal, franchement non, c'est vraiment trop limité niveau fonctionnalités

au final, c'est le C++ et dans la douleur big_smile

en fait ce qu'il faudrai c'est un C++ qui soit un peu plus flexible, pour gerer ces satanés includes circulaires, ou le cast du polymorphisme de facon plus élégante,

mais bon le C++ c'est pas si mal non ? ya quand meme l'avantage de pouvoir integrer a peut pres n'importe quoi dedans

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