Message #10110
Sujet: Personnage principal de mon projet
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Correction acceptée | 05-07-2011 12:11:34 | Zorian | Texte original: Eh bien j'avais commencé a animé mais le personnage etait en plusieurs objets, j'ai tout fusionné en un seul maillage, ce qui demande des vertex groups (les sommets assignés à chaques "os" de l'armature (ou squelette) ) différents. Merci encore pour tes remarques Correction proposée: Eh bien j'avais commencé à animer mais le personnage était en plusieurs objets, j'ai tout fusionné en un seul maillage, ce qui demande des vertex groups (les sommets assignés à chaques "os" de l'armature (ou squelette) ) différents. Merci encore pour tes remarques |
| Création du message | 28-06-2011 16:53:23 | Kaetas | Eh bien j'avais commencé à animer mais le personnage était en plusieurs objets, j'ai tout fusionné en un seul maillage, ce qui demande des vertex groups (les sommets assignés à chaques "os" de l'armature (ou squelette) ) différents. Merci encore pour tes remarques |
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