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  Message initiale datant du 17 June 2011 à 09h 43mn 15s

Bonjour amis geeks,

Je fais un petit jeu avec irrlicht, et je me heurte a un probleme de performance. En cherchant sur le net j'ai trouvé une fonction "magique" qui n'a de magie que pour les autres (pourquoi tout le monde m'en veut? XD), permettant de stocher les données d'un IMesh dans la mémoire du GPU et non celle du CPU (si j'ai bien compris). L'idée m'a séduit mais je suis passé de 10 fPS a 10.5 ... :s Voici la fonction : setHardwareMappingHint(EHM_STATIC);

Je n'ai pas mon code sous les yeux mais l'algorythme est le suivant :

pour tous les modeles de la map je fais
{
   IAnimatedMesh lMesh = sceneManaget->getMesh("modele.obj");
   lMesh->setHardwareMappingHint(EHM_STATIC);
   IAnimatedMeshSceneNode lModele = sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode(lMesh);
   lModele->setPosition(vector3df pos);
}

Et pi c'est tout !

Voila donc chaque élément du décors est dans un fichier séparé. Le truc c'est que c'est bien pratique pour les collisions avec les boundingbox.

J'ai pas une CG tip top mais elle me fait quand meme tourner Oblivion avec les graphismes a fond et un fps correct.

Voic un apercu du rendu avec un fps de 10 :

Qu'en pensez vous?

Merci d'avance



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