| texte initial | correction | date |
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Mes j'ai un autre problème : |
Mais j'ai un autre problème : Code c++ :error: `const' can only be specified for objects and functions| |
18-11-2010 20:04:27 |
Merci sa marche !!! |
Merci ça marche !!! |
18-11-2010 20:02:55 |
Je serais bien participent mes bon.... je pense pas être de niveaux je suis encore aux state de débutent, mes bon.....vous pouvez toujours me contacter à l'adresse logan-123@live.fr, je pourrais te montrais mes créations, mes je vais réfléchir..... |
Je serais bien participant mais bon.... je pense pas être au niveau je suis encore un débutant, mais bon.....vous pouvez toujours me contacter à l'adresse logan-123@live.fr, je pourrais te montrer mes créations, mais je vais réfléchir..... |
18-11-2010 20:02:22 |
Bonjour, il y a quelques jours je me suis lancé dans la création d'un petit projet dans l'espace, le code source est très inspiré de la démo d'irrlicht, avec beaucoup de modifications, sauf que j'ai un problème à cette ligne : |
Bonjour, il y a quelques jours je me suis lancé dans la création d'un petit projet dans l'espace, le code source est très inspiré de la démo d'irrlicht, avec beaucoup de modifications, sauf que j'ai un problème à cette ligne : Code c++ :Ca m'affiche : C:UsersaDesktopTestLEJEUStart.cpp|6|error: new types may not be defined in a return type| C:UsersaDesktopTestLEJEUStart.cpp|6|note: (perhaps a semicolon is missing after the definition of `Game')| C:UsersaDesktopTestLEJEUStart.cpp|6|error: return type specification for constructor invalid| ||=== Build finished: 2 errors, 0 warnings == Et donc comme étant un débutant avec beaucoup d'imagination mais pas beaoucoup de savoir avec irrlicht je demande votre aide !!!!! Merci de me répondre. Et si vous voulez je vous donnerai une plus grande partie du code si vous n'arrivez pas à trouver le problème..... |
18-11-2010 19:57:03 |
tu n'as pas appliquer toutes mes modifications, car tu ne bouge toujours pas "plane" |
tu n'as pas appliqué toutes mes modifications, car tu ne bouges toujours pas "plane" |
25-10-2010 21:42:57 |
Merci
oui c'est prévu mais pas encore tout a fait en place, j'ai juste mis une petite light diffuse pour l'instant, mais a l'avenir l'idée est de mettre une light diffuse qui change de direction et d'éclairage en fonction de l'heure qu'il est + des light specular dans les bâtiments allumer la nuit + possibilité de cassé les lights specular en tirant dessus. Mais c'est que j'ai déjà passer beaucoup de temps à mapper (chui pô graphiste, donc je galère un peu la dessus) et comme maintenant je trouvais que la map ressemblais un peu près a quelque chose, j'ai préféré la mettre de coté pour avancer sur le code. |
Merci
oui c'est prévu mais pas encore tout à fait en place, j'ai juste mis une petite light diffuse pour l'instant, mais à l'avenir l'idée est de mettre une light diffuse qui change de direction et d'éclairage en fonction de l'heure qu'il est et des light specular dans les bâtiments allumés la nuit avec possibilité de casser les lights specular en tirant dessus. Mais c'est que j'ai déjà passé beaucoup de temps à mapper (chui pô graphiste, donc je galère un peu la dessus) et comme maintenant je trouvais que la map ressemblait à peu près à quelque chose, j'ai préféré la mettre de coté pour avancer sur le code. |
25-10-2010 21:40:57 |
Une petite news de mon projet qui avance à son rythme.
![]() ![]() ![]() Pour ceux qui veulent tester le game play, une petite version test-map est téléchargeable ici: http://www.mediafire.com/?5axan5zs2491577 cette petite démo ne contient que la version test-map en solo avec les armes actuel intégré. Le version Multijoueur est en cour de dev. Mais ça donne déjà une idée du projet. ps: toute remarque sera bonne à prendre. @+ |
Une petite news de mon projet qui avance à son rythme.
![]() ![]() ![]() Pour ceux qui veulent tester le game play, une petite version test-map est téléchargeable ici: http://www.mediafire.com/?5axan5zs2491577 cette petite démo ne contient que la version test-map en solo avec les armes actuellement intégrées. Le version Multijoueur est en cour de dev. Mais ça donne déjà une idée du projet. ps: toute remarque sera bonne à prendre. @+ |
25-10-2010 21:39:11 |
wahou ! c'est bien sympas ! mais tu n'explique pas ce qui a évolué ? mis à part la map bien sur. |
wahou ! c'est bien sympas ! mais tu n'expliques pas ce qui a évolué ? mis à part la map bien sur. |
25-10-2010 21:38:19 |
Salut a tous.
Oui, je voulais trouver des armes les plus originaux possibles. Je n’avais pas envie de mettre 10 mitraillettes différentes, 5 fusilles de snipers...
Oui en effet, il est bien loin d'être terminé, d'ailleurs quand je dis que je pense démarrer une toutes première beta-test a la fin du moins, ce ne seras bien-sur pas une beta de la version quasi fini, c'est plus un petit test pour voir comment réagie le programme a d'autre utilisateur et si la gestion du réseau se fait aussi bien que ce que j'espère.
Je suis pas super calé en réseau au niveau du dev, mais par chance je suis administrateur réseau, ce qui aide pas mal a comprendre certaine chose (la gestion des paquets, les délais, collisions des trames...). Mais avant de me lancer sur un projet tel, je me suis bien-sur tout particulièrement pencher sur la partie réseau du programme. Actuellement, bien sûr, le programme n'est pas complet mais il fonctionne même pas trop mal avec une connexion bas-débit |
Salut a tous.
Oui, je voulais trouver des armes les plus originales possibles. Je n'avais pas envie de mettre 10 mitraillettes différentes, 5 fusils de snipers...
Oui en effet, il est bien loin d'être terminé, d'ailleurs quand je dis que je pense démarrer une toute première beta-test à la fin du moins, ce ne sera bien-sûr pas une beta de la version quasi finie, c'est plus un petit test pour voir comment réagit le programme à d'autres utilisateurs et si la gestion du réseau se fait aussi bien que ce que j'espère.
Je suis pas super calé en réseau au niveau du dev, mais par chance je suis administrateur réseau, ce qui aide pas mal à comprendre certaines choses (la gestion des paquets, les délais, collisions des trames...). Mais avant de me lancer sur un projet tel, je me suis bien-sur tout particulièrement pencher sur la partie réseau du programme. Actuellement, bien sûr, le programme n'est pas complet mais il fonctionne même pas trop mal avec une connexion bas-débit |
25-10-2010 21:37:34 |
Le projet n'en est visiblement qu'a ces debuts. |
Le projet n'en est visiblement qu'a ses débuts. |
25-10-2010 21:35:50 |
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