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Voici la boucle de rendue : Code c++ : int FPS; //!Un chiffre.... while(MenueDevice->run()) { MenueDriver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(0,0,0,0)); //!Choix de la couleur de font, pas nessaire avec un skybox. MenueSceneManager->drawAll(); //!Mise à jour du scene Manager. MenueGui->drawAll(); //!Mise à jour de la gui. FPS = MenueDriver->getFPS(); //!Le chiffre "FPS" est modifier en facons du nombre de frame par seconde. //!Si on ne mes pas cette ligne dans la boucle du rendue, le nombre de FPS serat "figer". if(FPS) { irr::core::stringw NomMenue = L"Nagativity v0.1a FPS :"; //!Le titre du programme en stringw NomMenue += FPS; //!On ajoute le chiffre "FPS" aux nom du programme en stringw MenueDevice->setWindowCaption(NomMenue.c_str()); //!La variable "NomMenue" deviens vraiment le nom dut programme. } MenueDriver->endScene(); //!On à plus besion du driver, donc on le ferme... }
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Voici la boucle de rendue :
Code c++ : int FPS; //!Un chiffre....
while(MenueDevice->run()) { MenueDriver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(0,0,0,0)); //!Choix de la couleur de fond, pas nessaire avec un skybox. MenueSceneManager->drawAll(); //!Mise à jour du scene Manager. MenueGui->drawAll(); //!Mise à jour de la gui. FPS = MenueDriver->getFPS(); //!Le chiffre "FPS" est modifié en fonction du nombre de frame par seconde. //!Si on ne met pas cette ligne dans la boucle du rendue, le nombre de FPS sera "figé". if(FPS) { irr::core::stringw NomMenue = L"Nagativity v0.1a FPS :"; //!Le titre du programme en stringw NomMenue += FPS; //!On ajoute le chiffre "FPS" au nom du programme en stringw MenueDevice->setWindowCaption(NomMenue.c_str()); //!La variable "NomMenue" devient vraiment le nom du programme. } MenueDriver->endScene(); //!On a plus besoin du driver, donc on le ferme... }
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09-01-2011 11:11:45 |
Ouais je vais aissyer, mes je crois que sa doit venir de la texture (2500*1250), c'est quand même beaucoup, et la planète c'est un fichier X trouver dans le dossier media d'irrlicht. |
Ouais je vais essayer, mais je crois que ça doit venir de la texture (2500*1250), c'est quand même beaucoup, et la planète c'est un fichier X trouvé dans le dossier media d'irrlicht.
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09-01-2011 11:09:41 |
Et par contre j'ai encore un autre petit problème :
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Et par contre j'ai encore un autre petit problème :
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09-01-2011 11:08:57 |
Pas mal dut tous !!! |
Pas mal du tout !!!
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09-01-2011 11:06:23 |
En regardent votre code j'ai eu une très très bonne idée : comme moi je créer un jeux dans l'espace est je risque de faire beaucoup de mesh, qui devrons tous avoir un niveaux de vie, place dans la soute, vitesse, bouclier.......sa fais beaucoup....: c'est là que votre code arrive, j'ai eu l'idée de sauvegarder toute c'est info dans des fichiers ! |
En regardent votre code j'ai eu une très très bonne idée : comme moi je crée un jeu dans l'espace et que je risque de faire beaucoup de meshs, qui devront tous avoir un niveau de vie, place dans la soute, vitesse, bouclier.......ça fait beaucoup....: c'est là que votre code arrive, j'ai eu l'idée de sauvegarder toutes ces infos dans des fichiers !
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09-01-2011 11:04:41 |
Il n'a pas tord, la prog c'est un travail de réflexion si tout le monde postait toutes les idées qui lui passait par la tête je te dis pas la galère ... |
Il n'a pas tort, la prog c'est un travail de réflexion si tout le monde postait toutes les idées qui lui passait par la tête je te dis pas la galère ...
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09-01-2011 11:01:56 |
Et tu sais, tes pas obliger de répondre... |
Et tu sais, tu n'es pas obligé de répondre... |
09-01-2011 11:01:30 |
Pas mal dut tous...comparais à mon "truc" qui n'affiche encore rien.... |
Pas mal du tout...comparé à mon "truc" qui n'affiche encore rien.... |
09-01-2011 11:01:00 |
merci, je fait surtout se project pour me changer les idées, avec mon project principal, sous irrlicht |
merci, je fais surtout ce projet pour me changer les idées, avec mon projet principal, sous irrlicht |
09-01-2011 11:00:39 |
Voila en fin, j'ai finis pas trouver la réponse à mon problème !!!! |
Voila enfin, j'ai fini pas trouver la réponse à mon problème !
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09-01-2011 11:00:07 |