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tu me diras si directx 8/9 n'est pas présent avec irrlicht sa risque mal de fonctionner, il y a deja pas le "driver" pour avoire le device, alors utilisé hlsl .... sa laisse a voire |
tu me diras si directx 8/9 n'est pas présent avec irrlicht ça risque mal de fonctionner, il y a déjà pas le "driver" pour avoir le device, alors utiliser hlsl .... ça reste à voir |
20-08-2010 21:15:45 |
bon j'ai pas trop envie de papoter donc je rentre dans le sujet directement
le soucis n'est pas le manque de tuto/explication mais, les exemple ne marche pas dans mon cas, aller savoir pourquoi ! un example du code vraiment simplifier de se que j'utilise: Code c++ :pour se qui est de la position/rotation de la camera, gluLookAt ne fonctionne pas non plus, pos.z > 10 ? gluLookAt = on ne voie plus rien edit: variable pour gluPerspective: fovs = 45.f, asps = window.width/(float)window.height, nears = -1.f, fars = 2500.f; cela dit glOrtho semble limiter a 10.f pour fars ... une autre bizarerie |
bon j'ai pas trop envie de papoter donc je rentre dans le sujet directement
le soucis n'est pas le manque de tuto/explication mais, les exemples ne marchent pas dans mon cas, allez savoir pourquoi ! un exemple du code vraiment simplifié de ce que j'utilise: Code c++ :pour ce qui est de la position/rotation de la camera, gluLookAt ne fonctionne pas non plus, pos.z > 10 ? gluLookAt = on ne voit plus rien edit: variable pour gluPerspective: fovs = 45.f, asps = window.width/(float)window.height, nears = -1.f, fars = 2500.f; cela dit glOrtho semble limiter a 10.f pour fars ... une autre bizarrerie |
20-08-2010 21:07:05 |
ok, ben c'est bien fait alors |
ok, ben c'est bien fait alors |
20-08-2010 21:03:19 |
Salut, sympa les demos du pack cpp, par contre je n'arrive pas à compiler. code blocks ne such pas le file libIrrlicht.a dans le folder ../../lib/Win32-gcc. |
Salut, sympa les demos du pack cpp, par contre je n'arrive pas à compiler, code blocks ne such pas le file libIrrlicht.a dans le folder ../../lib/Win32-gcc. |
20-08-2010 20:18:58 |
Tout les utilisateurs de la version 1.7 devraient migrer vers cette nouvelle version, qui corrige des bugs critiques sur les tests de collisions aabb, ce qui réduisait la vitesse du rendu. |
Tous les utilisateurs de la version 1.7 devraient migrer vers cette nouvelle version, qui corrige des bugs critiques sur les tests de collisions aabb, ce qui réduisait la vitesse du rendu. |
20-08-2010 20:10:08 |
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