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oh oui remplace par i :']
edit: euh bizard sa compile pour moi ... oublier une save peut-être *-* |
oh oui remplace par i :']
edit: euh bizarre ça compile pour moi ... j'ai oublié une save peut-être *-*
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23-08-2010 14:19:29 |
ah oui ... bon dsl du soucis sa vien d'opencl que je n'est pas encore implenter
le plus rapid c'est que tu commente /extene/core/define.h enleve l'include d'opencl /externe/core/device/device.* suprime la fonction getOpenCL et la variable cl::Context et aussi comment ocl = 0 dans initOpenCL |
ah oui ... bon désolé du soucis ça vient d'opencl que je n'ai pas encore implanté
le plus rapide c'est que tu commentes
/extene/core/define.h enlève l'include d'opencl
/externe/core/device/device.* supprime la fonction getOpenCL et la variable cl::Context et aussi commentes ocl = 0 dans initOpenCL
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23-08-2010 14:18:25 |
les deux principaux fichier sont camera.* dans externe/node/camera et draw.* dans eterne/texture qui ont un rpport direct avec sinon pour le code minimal ouai ... je veut bien, mais dans le principe ( pour le rendue ) voir premier post.
pour -match ... je suppose que tu est en x86 et non x86_64 (linux) ? de tout façon il faut aller voir dans les options de compilation et désactiver la prise en charge intel core 2/atlhon 64 ... je mes a jour tout de suite j'espère que sa iras mieux pour la compile...
ps: tu utilise codeblocks ? 10.05 ? mais a jour sinon edit: << lien censuré :') >> faut compiler si tu veut tester, je suis travail rarement sous windows edit 2: bon et ben la position et la rotation a l'aire de marcher depuis le depart en faite ... il y avait une petit erreur sur la rotation, mais pas mechant ( x-z inversser )
bref peut-être fatiguer, ça ne métonnerais guère ... mais sa ne change rien pour gluPerpective °°' |
les deux principaux fichiers sont camera.* dans externe/node/camera et draw.* dans externe/texture qui ont un rapport direct avec
sinon pour le code minimal ouais ... je veux bien, mais dans le principe ( pour le rendu ) voir premier post.
pour -match ... je suppose que tu es en x86 et non x86_64 (linux) ? de tout façon il faut aller voir dans les options de compilation et désactiver la prise en charge intel core 2/atlhon 64 ...
je mets à jour tout de suite j'espère que ça ira mieux pour compiler...
ps: tu utilises codeblocks ? 10.05 ? mets à jour sinon
edit: << lien censuré :') >> faut compiler si tu veux tester, je travaille rarement sous windows
edit 2: bon et ben la position et la rotation ont l'air de marcher depuis le début en fait ... il y avait une petit erreur sur la rotation, mais pas méchante ( x-z inversés )
bref peut-être fatigué, ça ne m'étonnerais guère ...
mais ça ne change rien pour gluPerpective °°'
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23-08-2010 14:16:30 |
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facil de voir quand la visons ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... ) la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne voie plus rien ...
si sa se trouve ça marche ... mais .. ! quand a gluLookAt, lui c'est sur il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ... le premier probleme a résource est de passer en perspective, ça devrait corriger le probleme de la distance de vision
edit: merci c'est gentil de t'en intéresser tu ne saurait pas comment calculer une matrice de projection ? a la rigeur je peut faire une matrice perso, et la passer a opengl ... |
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ...
si ça se trouve ça marche ... mais .. !
quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de vision
edit: merci c'est gentil de t'y intéresser
tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ?
à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ...
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23-08-2010 14:11:27 |
ba non toujours pas il doit y avoir une transformation de matrice qu'il n'aime pas, quelque par ...
en tout cas ça fait tout foiré ! bref si tu veut apprend je te passe mais source ! << lien censuré :') >> , elle ont deux jour, ça devrait aller ? enfin si tu attend 10min je les mais a jours ? j'ai orriger des bug, et rajouter des fonction pour la portabiliter du truc |
ba non toujours pas
il doit y avoir une transformation de matrice qu'il n'aime pas, quelque part ...
en tout cas ça fait tout foirer !
bref si tu veux apprendre je te passe mes sources !
<< lien censuré :') >> , elles ont deux jours, ça devrait aller ?
enfin si tu attends 10min je les mets à jour ? j'ai corrigé des bugs, et rajouté des fonctions pour la portabilité du truc
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23-08-2010 14:09:24 |
oui oui, j'est tester ^^' la valeur negative c'est pour voir les élement en 0.f de l'axe z, ( exemple la gui ) |
oui oui, j'ai testé ^^'
la valeur négative c'est pour voir les éléments en 0.f de l'axe z, ( exemple la gui )
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23-08-2010 14:07:19 |
et bien déventuel flood/spam sur le système, de personne qui ne serait pas contemps, ou juste des idiots un peut trop jeunes |
et bien d'éventuels flood/spam sur le système, de personnes qui ne seraient pas contentes, ou juste des idiots un peu trop jeunes
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20-08-2010 23:50:39 |
super !
je viens de regarder, vue que j'en est une ... c'est pas mal j'espère qu'il n'y auras pas d'abus ! |
super !
je viens de regarder, vu que j'en ai une ... c'est pas mal
j'espère qu'il n'y aura pas d'abus !
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20-08-2010 23:49:31 |
lol y'a pas de mal Magun Je rappel au passage que l'une des lacunes d'Irllicht est le mutli-rendu. En effet pour les ShadowMaps, ainsi que pour beaucoup d'effets graphiques, le moteur doit faire un ou plusieurs rendus préalables afin de: déterminer les contours des objets pour générer une ombre ou une reflexion/réfraction.... Et c'est la que le bas blaisse. Je me souviens d'avoir fait un shader de réfraction pour de l'eau et mon FPS qui n'était déjà pas bien haut, est arrivé au point critique de 30Fps (sur une 8800gt). Je ne connais pas assez le moteur pour expliquer cette lacune mais c'est domage car j'adore ce moteur! c'est un délice à coder Pour info, un moteur actel rends dans les 1000Fps pour un scene avec un seul mesh en simple-rendu. Ce qui permet d'ajouter les effets sans trop chuter. |
lol y'a pas de mal Magun
Je rappelle au passage que l'une des lacunes d'Irllicht est le mutli-rendu. En effet pour les ShadowMaps, ainsi que pour beaucoup d'effets graphiques, le moteur doit faire un ou plusieurs rendus préalables afin de: déterminer les contours des objets pour générer une ombre ou une réflexion/réfraction....
Et c'est la que le bas blesse. Je me souviens d'avoir fait un shader de réfraction pour de l'eau et mon FPS qui n'était déjà pas bien haut, est arrivé au point critique de 30Fps (sur une 8800gt).
Je ne connais pas assez le moteur pour expliquer cette lacune mais c'est dommage car j'adore ce moteur! c'est un délice à coder
Pour info, un moteur actuel rend dans les 1000Fps pour une scene avec un seul mesh en simple-rendu. Ce qui permet d'ajouter les effets sans trop chuter.
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20-08-2010 23:48:28 |
@Kit-fisto24: pour le terrain de TMyke http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=533 si tu ne le trouve pas très pratique je peut (re)chercher sur le forum officiel, ceux qui m'avais plus.
@all other: Sa va vous vous amusé bien ? vous avez de la chance je suis de bonne humeurs ( internet rétablie après 4 ou 5h de coupure ! ) trois info histoire de me trouver des prétextes **sifflote**
je les déjà spécifié à nico, mais, mes vacances se sont résumé à 18h de pc par jours, et depuis peut 20h ... je boss évidement dans le noire, et je ne voie évidement pas mon clavier ! ah oui et le dernier j'ai mon correcteur orthographique que sous windows, or je suis en permanence sous linux
const char ps[3][] = { "c'est pas bien de polué un topic ! \n", "oui je sais j'en fait partie\n ...", 0 }; |
@Kit-fisto24: pour le terrain de TMyke http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=533
si tu ne le trouves pas très pratique je peux (re)chercher sur le forum officiel, ceux qui m'avaient plu.
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20-08-2010 23:43:26 |