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Historique des corrections effectuées(195)

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ok, merci wink

ps: dit moi se que tu pensse de mon petit truc a la fin ? :-°
ps2: il serait intéressant de rajouter une balise pour le forum style [shared="Copland,nico,TMyke]element/code/blabla/lien...[/shared]" t'en pensse quoi ?

ok, merci wink

ps: dis moi ce que tu penses de mon petit truc à la fin ? :-°
ps2: il serait intéressant de rajouter une balise pour le forum style [shared="Copland,nico,TMyke]element/code/blabla/lien...[/shared]" t'en penses quoi ?

23-08-2010 12:32:22

ok je vais voir ça, tu peu faire une pause( j'ai du te faitguer wink )là je fait café+apprendre+tester j'en ai pour un moment.
A tout à l'heure smile

ok je vais voir ça, tu peux faire une pause( j'ai dû te fatiguer wink )là je fais café+apprendre+tester j'en ai pour un moment.
A tout à l'heure smile

23-08-2010 12:31:46

bon et bien tout se passe dans camera.* que j'ai cité tout à l'heure
pour changer en mode perspective, il suffie de changer le mode CVM_ORTH... par CMG_PERSPECTIVE dans le constructeur ou commenter la line mode == CVM_ORT... dans le render()


les fonction pour changer position et rotation dans interne/GameEngine.cpp, dans le constructeur.

bon et bien tout se passe dans camera.* que j'ai cité tout à l'heure
pour changer en mode perspective, il suffit de changer le mode CVM_ORTH... par CMG_PERSPECTIVE dans le constructeur ou commenter la line mode == CVM_ORT... dans le render()


les fonctions pour changer position et rotation dans interne/GameEngine.cpp, dans le constructeur.

23-08-2010 12:31:14

ok c'est bon ça marche smile
y avait encore une erreur à 'lib/lib/win/libSDL_main.a', le fichier s'appelait 'libSDLmain.la'
je voit 3 sphere et des points en haut à droite
quel est le problème ?

ok c'est bon ça marche smile
y avait encore une erreur à 'lib/lib/win/libSDL_main.a', le fichier s'appelait 'libSDLmain.la'
je vois 3 sphères et des points en haut à droite
quel est le problème ?

23-08-2010 12:29:51

ah ba oui merde autemps pour moi je viens de vérifier ... je capte pas c'était bien configurer ... enfin bon
pff la poisse...

project->build option
selectionne window
onglet linker

dans link library:
mingw32
lib/lib/win/libSDL_main.a
lib/lib/win/libSDL.dll.a
user32
gdi32
winmm
dxguid
opengl32
glu32
lib/lib/win/glew32.lib
lib/lib/win/freetype.lib
lib/lib/win/libfreetype.dll.a
lib/lib/win/libpthreadGCE2.a

et dans other link option:

  • pg -lgmon


ps: je suprimme le lien du dl, je voie que y a deja 3 download ...

ah ba oui merde autant pour moi je viens de vérifier ... je capte pas, c'était bien configuré ... enfin bon
pff la poisse...

project->build option
sélectionne window
onglet linker

dans link library:
mingw32
lib/lib/win/libSDL_main.a
lib/lib/win/libSDL.dll.a
user32
gdi32
winmm
dxguid
opengl32
glu32
lib/lib/win/glew32.lib
lib/lib/win/freetype.lib
lib/lib/win/libfreetype.dll.a
lib/lib/win/libpthreadGCE2.a

et dans other link option:

  • pg -lgmon


ps: je supprime le lien du dl, je vois que y a déjà 3 download ...

23-08-2010 12:29:22

et ben faut changer, il y a un profile par os, et donc selectionner celui pour windows ( c'est pour les lib )
il y a une combobox ( une list quand on clic dessus ), tu devrait avoir ça intituler << buil targer: linux-i686 >>

en haut de ton interface ! et a coter des bouttons pour compiler

et ben faut changer, il y a un profil par os, et donc sélectionner celui pour windows ( c'est pour les lib )
il y a une combobox ( une liste quand on clique dessus ), tu devrais avoir ça intitulé << build target: linux-i686 >>

en haut de ton interface ! et à côté des boutons pour compiler

23-08-2010 12:28:02

bein non j'ai pas compris ce que tu voulait dire plus haut, je compile en linux-i686 et après?

bein non j'ai pas compris ce que tu voulais dire plus haut, je compile en linux-i686 et après?

23-08-2010 12:26:41

c'est de ma faut le project est sauvegarder sous linux et doncj'utilise l'option pour celui-ci qui est sauvegarder ...
je penssais que tu modifirais smile

bref alors tu as un executable ?

c'est de ma faute le projet est sauvegardé sous linux donc l'option est aussi sauvegardée
je pensais que tu modifierais smile

bref alors tu as un exécutable ?

23-08-2010 12:25:12

ok alors dernière étape, tu compile en mode linux-i686 depuis le depuis passe en windows ... ! big_smile

( build target a coter de boutton de compilation / debug )

ok alors dernière étape, tu compiles en mode linux-i686 puis passe en windows ... ! big_smile

( build target à côté du bouton de compilation / debug )

23-08-2010 12:21:41

il y a une virgule de trop a la fin de 0x0..... qaui cause un coma a la fin
je n'est pas cette erreur pourtant, juste un warning...

edit: si sa t'énerve arrete j'aime pas souler les gens ^^' ... c'est aussi pour ça que je demande rien smile

il y a une virgule de trop a la fin de 0x0..... qui cause un coma a la fin
je n'ai pas cette erreur pourtant, juste un warning...

edit: si ça t'énerve arrête j'aime pas souler les gens ^^' ... c'est aussi pour ça que je demande rien smile

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