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ok, merci
ps: dit moi se que tu pensse de mon petit truc a la fin ? :-° ps2: il serait intéressant de rajouter une balise pour le forum style [shared="Copland,nico,TMyke]element/code/blabla/lien...[/shared]" t'en pensse quoi ? | ok, merci
ps: dis moi ce que tu penses de mon petit truc à la fin ? :-° ps2: il serait intéressant de rajouter une balise pour le forum style [shared="Copland,nico,TMyke]element/code/blabla/lien...[/shared]" t'en penses quoi ? | 23-08-2010 12:32:22 |
ok je vais voir ça, tu peu faire une pause( j'ai du te faitguer )là je fait café+apprendre+tester j'en ai pour un moment. A tout à l'heure | ok je vais voir ça, tu peux faire une pause( j'ai dû te fatiguer )là je fais café+apprendre+tester j'en ai pour un moment. A tout à l'heure | 23-08-2010 12:31:46 |
bon et bien tout se passe dans camera.* que j'ai cité tout à l'heure pour changer en mode perspective, il suffie de changer le mode CVM_ORTH... par CMG_PERSPECTIVE dans le constructeur ou commenter la line mode == CVM_ORT... dans le render()
les fonction pour changer position et rotation dans interne/GameEngine.cpp, dans le constructeur. | bon et bien tout se passe dans camera.* que j'ai cité tout à l'heure pour changer en mode perspective, il suffit de changer le mode CVM_ORTH... par CMG_PERSPECTIVE dans le constructeur ou commenter la line mode == CVM_ORT... dans le render()
les fonctions pour changer position et rotation dans interne/GameEngine.cpp, dans le constructeur. | 23-08-2010 12:31:14 |
ok c'est bon ça marche y avait encore une erreur à 'lib/lib/win/libSDL_main.a', le fichier s'appelait 'libSDLmain.la' je voit 3 sphere et des points en haut à droite quel est le problème ? | ok c'est bon ça marche y avait encore une erreur à 'lib/lib/win/libSDL_main.a', le fichier s'appelait 'libSDLmain.la' je vois 3 sphères et des points en haut à droite quel est le problème ? | 23-08-2010 12:29:51 |
ah ba oui merde autemps pour moi je viens de vérifier ... je capte pas c'était bien configurer ... enfin bon pff la poisse...
project->build option selectionne window onglet linker
dans link library: mingw32 lib/lib/win/libSDL_main.a lib/lib/win/libSDL.dll.a user32 gdi32 winmm dxguid opengl32 glu32 lib/lib/win/glew32.lib lib/lib/win/freetype.lib lib/lib/win/libfreetype.dll.a lib/lib/win/libpthreadGCE2.a
et dans other link option:
ps: je suprimme le lien du dl, je voie que y a deja 3 download ... | ah ba oui merde autant pour moi je viens de vérifier ... je capte pas, c'était bien configuré ... enfin bon pff la poisse...
project->build option sélectionne window onglet linker
dans link library: mingw32 lib/lib/win/libSDL_main.a lib/lib/win/libSDL.dll.a user32 gdi32 winmm dxguid opengl32 glu32 lib/lib/win/glew32.lib lib/lib/win/freetype.lib lib/lib/win/libfreetype.dll.a lib/lib/win/libpthreadGCE2.a
et dans other link option:
ps: je supprime le lien du dl, je vois que y a déjà 3 download ... | 23-08-2010 12:29:22 |
et ben faut changer, il y a un profile par os, et donc selectionner celui pour windows ( c'est pour les lib ) il y a une combobox ( une list quand on clic dessus ), tu devrait avoir ça intituler << buil targer: linux-i686 >>
en haut de ton interface ! et a coter des bouttons pour compiler | et ben faut changer, il y a un profil par os, et donc sélectionner celui pour windows ( c'est pour les lib ) il y a une combobox ( une liste quand on clique dessus ), tu devrais avoir ça intitulé << build target: linux-i686 >>
en haut de ton interface ! et à côté des boutons pour compiler | 23-08-2010 12:28:02 |
bein non j'ai pas compris ce que tu voulait dire plus haut, je compile en linux-i686 et après? | bein non j'ai pas compris ce que tu voulais dire plus haut, je compile en linux-i686 et après? | 23-08-2010 12:26:41 |
c'est de ma faut le project est sauvegarder sous linux et doncj'utilise l'option pour celui-ci qui est sauvegarder ... je penssais que tu modifirais
bref alors tu as un executable ? | c'est de ma faute le projet est sauvegardé sous linux donc l'option est aussi sauvegardée je pensais que tu modifierais
bref alors tu as un exécutable ? | 23-08-2010 12:25:12 |
ok alors dernière étape, tu compile en mode linux-i686 depuis le depuis passe en windows ... !
( build target a coter de boutton de compilation / debug ) | ok alors dernière étape, tu compiles en mode linux-i686 puis passe en windows ... !
( build target à côté du bouton de compilation / debug ) | 23-08-2010 12:21:41 |
il y a une virgule de trop a la fin de 0x0..... qaui cause un coma a la fin je n'est pas cette erreur pourtant, juste un warning...
edit: si sa t'énerve arrete j'aime pas souler les gens ^^' ... c'est aussi pour ça que je demande rien | il y a une virgule de trop a la fin de 0x0..... qui cause un coma a la fin je n'ai pas cette erreur pourtant, juste un warning...
edit: si ça t'énerve arrête j'aime pas souler les gens ^^' ... c'est aussi pour ça que je demande rien | 23-08-2010 12:20:14 |