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Hum... Intéressant!! Dommage que j'ai aucune connaissance en pour la prog C++, j'orai aimé t'aider. Bonne continuation quand même^^! |
Hum... Intéressant!! Dommage que j'ai aucune connaissance pour la prog C++, j'aurais aimé t'aider. Bonne continuation quand même^^! |
12-09-2010 19:02:46 |
Salut TUpac, tu utilise quoi comme fonction ? et avec quels paramètres ? j'ai bien envi de tester |
Salut TUpac, tu utilises quoi comme fonction ? et avec quels paramètres ? j'ai bien envie de tester |
12-09-2010 19:02:04 |
Salut, je suis en train de faire un petit moteur 3d utilisant des VBO avec des Index partagés. Pour ceux qui ne conaissent pas, c'est une méthode pour limiter la quantité de données envoyées à la carte graphique. Merci d'avance pour vos conseils. |
Salut, je suis en train de faire un petit moteur 3d utilisant des VBO avec des Index partagés. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est une méthode pour limiter la quantité de données envoyées à la carte graphique. Merci d'avance pour vos conseils. |
12-09-2010 19:00:54 |
sa dépend si tu utilise la physique ou pas, et encore, pasque globalement si tu utilise un systeme de frame ton perso ne change pas de place enfin juste les polygone qui "bouge" |
ça dépend si tu utilises la physique ou pas, et encore, parce que globalement si tu utilises un système de frame ton perso ne change pas de place enfin juste les polygones qui "bougent" |
01-09-2010 19:11:07 |
il faut bien que tu utilise PressedDown mais remettre "sauter" a false seulement quand ton animation "sauter" est finie |
il faut bien que tu utilises PressedDown mais remettre "sauter" à false seulement quand ton animation "sauter" est finie |
01-09-2010 19:10:23 |
bon commençons, le main .. oui c'est vrais c'est déjà un soucis pour les system portable, mais il suffie d'utiliser #if defined ... Code c++ :après j'ai vu que tu initialises la fenêtre win32 dans la main, bon je pense que ce sera que temporaire mais go -> device spécifique ... enfin moi je vois ça comme ça géométrie c'est pas trop mal, mais j'aurais pas tout à fait fait comme cela ... je suis pas sûr que t'aies bien compris, c'est peur-être ta vision des choses je n'ai rien contre Code c++ :pour le reste rien à dire mais
example: Code c++ :resulta ... donc si tu fais dériver Sphère, Lumière, Camera d'une classe plus "haute" tu n'as besoin que d'un seul array pour stocker plusieurs types de "node" différents ... ps 1: pas très pratique de coder sur le forum ps 2: je pense que tu as encore quelque difficultés avec le poo, c'est pas facile pour beaucoup de personnes, mais qu'est-ce que c'est bien donc si tu veux je peux te faire une base de ma base de "moteur", du moins pour le device et l'architecture ? mais ne tard pas trop, je reprends les cours jeudi et je serai interne toute la semaine |
bon commençons, le main .. oui c'est vrai c'est déjà un soucis pour les systèmes portables, mais il suffit d'utiliser #if defined ... Code c++ :après j'ai vu que tu initialises la fenêtre win32 dans la main, bon je pense que ce sera que temporaire mais go -> device spécifique ... enfin moi je vois ça comme ça géométrie c'est pas trop mal, mais j'aurais pas tout à fait fait comme cela ... je suis pas sûr que t'aies bien compris, c'est peur-être ta vision des choses je n'ai rien contre Code c++ :pour le reste rien à dire mais
example: Code c++ :resulta ... donc si tu fais dériver Sphère, Lumière, Camera d'une classe plus "haute" tu n'as besoin que d'un seul array pour stocker plusieurs types de "node" différents ... ps 1: pas très pratique de coder sur le forum ps 2: je pense que tu as encore quelque difficultés avec le poo, c'est pas facile pour beaucoup de personnes, mais qu'est-ce que c'est bien donc si tu veux je peux te faire une base de ma base de "moteur", du moins pour le device et l'architecture ? mais ne tard pas trop, je reprends les cours jeudi et je serai interne toute la semaine |
01-09-2010 19:08:20 |
Merci pour l'exemple de hiérarchie |
Merci pour l'exemple de hiérarchie |
01-09-2010 19:07:20 |
bon voila le minimal, sans les fonctions de rendue/raytracing et autre, j'ai pas euh le temps, et puis sa na plus d'intérais si je fait tout |
bon voilà le minimal, sans les fonctions de rendu/raytracing et autre, j'ai pas euh le temps, et puis ça n'a plus d'intérêt si je fais tout |
01-09-2010 19:06:29 |
bon alors pour les textures c'est pas très compliquer opengl fait casiment tout Code c++ :supression de la texture: Code c++ :et l'utilisation: Code c++ :le probleme c'est qu'il faut spésifier qu'elle endroi de la texture sera "plaquer" sur telle polygone, pour ça on utilise << glTexCoord3i(0,1,0); >> ou 0 c'est le bord supérieur haut ou gauche et 1 le bord inférieur ou droit c'est bon j'y suis pas aller trop fort jusque la ? sinon avec un peut de chance je ne suis pas dans le même internat que celui de l'ans dernier ou je ne captais pas la wifi, mais la rumeur cour que le pions qui avais la wifi les désactiver ... mais tkt c'est le premier truc que je teste ps: désoler pour le "-1" je voulais faire une énumération mais je suis partie dans un discour oh et sa ne fait que 3semain que je bosse sous opengl donc je ne connais pas tout non plus ... (depuis le sleekthink) edit: je poste le code demain ... et je feurais un effort, les sources en "français" + doc/commentaire ... |
bon alors pour les textures c'est pas très compliqué opengl fait quasiment tout Code c++ :suppression de la texture: Code c++ :et l'utilisation: Code c++ :le problème c'est qu'il faut spécifier quel endroit de la texture sera "plaqué" sur tel polygone, pour ça on utilise << glTexCoord3i(0,1,0); >> ou 0 c'est le bord supérieur haut ou gauche et 1 le bord inférieur ou droit c'est bon j'y suis pas aller trop fort jusque là ? sinon avec un peu de chance je ne suis pas dans le même internat que celui de l'an dernier où je ne captais pas la wifi, mais la rumeur court que le pions qui avaient la wifi la désactivaient ... mais t'inquiète c'est le premier truc que je teste ps: désolé pour le "-1" je voulais faire une énumération mais je suis partie dans un discours oh et ça ne fait que 3 semaines que je bosse sous opengl donc je ne connais pas tout non plus ... (depuis le sleekthink) edit: je poste le code demain ... et je ferai un effort, les sources en "français" + doc/commentaire ... |
01-09-2010 19:05:15 |
oui je vais le faire, je n'ai jamais utiliser directement les fenêtre d'un os, je suis toujours passé par des lib, donc faut que je trouve le temps de me documenter et après je rangerais tous ça
non c'est pas ma vision des choses(à vrai dire j'ai justement du mal à m'en faire une), j'ai juste fait au plus direct, et au plus simple, mais c'est clair que ça sera à faire part la suite, il faut dire aussi que je ne suis pas expérimenté en 3d non plus lol, donc il y a des truc que je ne comprend pas encore, là par exemple pour ajouter une texture au raytracer, je n'ai pour l'instant aucune idée de comment procéder, donc j'apprend au fur et à mesure aussi
j'ai envi de dire +1, faut que je fasse ça....
+1, c'est pas facile mais c'est pas difficile non plus, je dirai que ça peut être complexe
bein je veux bien, tout d'aide est la bien venue en tout cas merci pour les critiques, je peut pas tout corriger d'un coup(need doc), mais je prend bien en compte tout ce que tu dit |
oui je vais le faire, je n'ai jamais utilisé directement les fenêtres d'un os, je suis toujours passé par des lib, donc faut que je trouve le temps de me documenter et après je rangerai tous ça
non c'est pas ma vision des choses(à vrai dire j'ai justement du mal à m'en faire une), j'ai juste fait au plus direct, et au plus simple, mais c'est clair que ça sera à faire par la suite, il faut dire aussi que je ne suis pas expérimenté en 3d non plus lol, donc il y a des truc que je ne comprends pas encore, là par exemple pour ajouter une texture au raytracer, je n'ai pour l'instant aucune idée de comment procéder, donc j'apprends au fur et à mesure aussi
j'ai envie de dire +1, faut que je fasse ça....
+1, c'est pas facile mais c'est pas difficile non plus, je dirai que ça peut être complexe
bein je veux bien, tout aide est la bienvenue en tout cas merci pour les critiques, je peux pas tout corriger d'un coup(need doc), mais je prends bien en compte tout ce que tu dis |
01-09-2010 19:00:07 |
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