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Et ben dit donc, tu dis que ça fait pas longtemps pourtant tu as l'air de connaitre par coeur |
Et ben dit donc, tu dis que ça fait pas longtemps pourtant tu as l'air de connaitre par coeur |
12-09-2010 19:16:59 |
oui effectivement les normale joue sur la lumière, mais de "base" comme je les expliquer les "faces" ne sont pas forcement dans le bon sens, le faite de spécifier les normale évite deux chose, le problème d'une mal orientation, et des calcule supplémentaire pour ogl, qui lui va les calculer a "l'arrache" suivant le sens de construction pour l'affichage, pour se qui est des texture, et du double buffer, je ne sais pas vraiment, mais en tout cas au final, je doute que tu gagne en espace ? |
oui effectivement les normales jouent sur la lumière, mais de "base" comme je l'ai expliqué les "faces" ne sont pas forcément dans le bon sens, le fait de spécifier les normales évite deux choses, le problème d'une mauvaise orientation, et des calculs supplémentaires pour ogl, qui lui va les calculer à "l'arrache" suivant le sens de construction pour l'affichage, pour ce qui est des textures, et du double buffer, je ne sais pas vraiment, mais en tout cas au final, je doute que tu gagnes en espace ? |
12-09-2010 19:15:40 |
bhou la honte hey !!! t'es passé du coté obscure de la force haha. j'ai pas l'intention d'installer ce truc, mais je veux bien voir ton code pour voir ce qui me manque je t'envoi un mail pour que t'est mon adresse. |
bhou la honte hey !!! t'es passé du coté obscure de la force haha. j'ai pas l'intention d'installer ce truc, mais je veux bien voir ton code pour voir ce qui me manque je t'envois un mail pour que t'aies mon adresse. |
12-09-2010 19:12:05 |
"Un petit dessin mal fait vaut mieu qu'un long post écrit par un débile." |
"Un petit dessin mal fait vaut mieut qu'un long post écrit par un débile." |
12-09-2010 19:11:26 |
par rapport à ton code, j'ai juste rajouter glewInit() et le swap() qui était par defaut dans la demo codeblocks et enlevé le translatf et rotate sinon je voyait rien !?! |
par rapport à ton code, j'ai juste rajouté glewInit() et le swap() qui était par défaut dans la démo codeblocks et enlevé le translatf et rotate sinon je voyais rien !?! |
12-09-2010 19:09:58 |
Ok !! pour moi l'odre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ... |
Ok !! pour moi l'ordre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ... |
12-09-2010 19:08:51 |
première chose il vaut mieux utiliser glDrawArrays que glDrawElement plus rapide, et plus orienté VBO ... Code c++ :counter clock-wize: Code c++ :bon par contre tu notes que les vertices ne sont pas dans l'ordre donc les indices ... et puis bien sûr tu peux les "décaler" |
première chose il vaut mieux utiliser glDrawArrays que glDrawElement plus rapide, et plus orienté VBO ... Code c++ :counter clock-wise: Code c++ :bon par contre tu notes que les vertices ne sont pas dans l'ordre donc les indices ... et puis bien sûr tu peux les "décaler" |
12-09-2010 19:08:11 |
t'as qu'a utiliser ça : |
t'as qu'à utiliser ça : |
12-09-2010 19:05:14 |
Code c++ :Voilou ! je t'avoue que j'ai misèré pour allèger le code au milieu de la jungle qu'est mon projet ( tout comme mon appart Mais si tu connais opengl tu crée un ptit projet opengl de base et tu y ajoute ça. N'oublie pas glew.h. Sinon je n'ai pas compris dans quel ordre tu les plaçais car tu me donnes comme example la même chose que ma première ligne de coords sauf que c'est 1/4 de texture que tu affiche. (ou 4x je sais plus) En tout cas si comme tu dis, les coords n'étaient pas dans cet ordre, ca expliquerait mes ennuis. Merci. |
Code c++ :Voilou ! je t'avoue que j'ai misèré pour allèger le code au milieu de la jungle qu'est mon projet ( tout comme mon appart Mais si tu connais opengl tu crées un ptit projet opengl de base et tu y ajoutes ça. N'oublie pas glew.h. Sinon je n'ai pas compris dans quel ordre tu les plaçais car tu me donnes comme exemple la même chose que ma première ligne de coords sauf que c'est 1/4 de texture que tu affiches. (ou 4x je sais plus) En tout cas si comme tu dis, les coords n'étaient pas dans cet ordre, ça expliquerait mes ennuis. Merci. |
12-09-2010 19:04:30 |
bein tu pourrai me passer ton code qui pose soucis histoire que je puisse tester vite, sinon j'ai cru comprendre qu'avec les vbo, le coordsData ne s'utile pas de la même facon... genre plutot comme ça: |
bein tu pourrais me passer ton code qui pose soucis histoire que je puisse tester vite, sinon j'ai cru comprendre qu'avec les vbo, le coordsData ne s'utilise pas de la même façon... genre plutôt comme ça:
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12-09-2010 19:03:25 |
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