#0 

15-03-2013 12:09:35

Copland
Modérateur
Lieu: ZarbiLand
Date d'inscription: 22-09-2006
Messages: 657
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Vu que je m'emmerdais se matin j'ai encore modifié mes codes pour les améliorer et améliorer mon rendu smile.
J'ai mis le screen dans la section compétition sur le forum officiel, on sait jamais ça pourrait être sympa !
Bon comme à mon habitude y'a des effets par shader....Cascaded shadow mapping,glow,splatting par texture atlas, bump avec plusieurs lumières...

Voilà la petite image :



A bientôt.


Config : I5 2400, ATI HD6870 1Go DDR5, 4Go DDR3.
Single Boot : Windows Seven.

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#1 

15-03-2013 15:30:20

tmyke
Administrateur
Date d'inscription: 24-03-2008
Messages: 1025

Comme souvent pour ce qui est de tes projets, c'est vraiment top.
On atteint probablement les limites des retranchement de ce que peut faire Irrlicht, et encore, à coup de shader perso.
Beau boulot wink


Force et sagesse...

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#2 

16-03-2013 13:21:34

Copland
Modérateur
Lieu: ZarbiLand
Date d'inscription: 22-09-2006
Messages: 657
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Salut Tmyke,
Ca pousse bien Irrlicht dans ses derniers retranchement en effet, mais avec l'aide de magun je vais encore arriver à gagner quelques précieux FPS donc c'est tout à fait exploitable.
Je commence à vraiment bien m'éclater sur se moteur, même si dans certains concept il a des grosses lacunes, il a l'énorme avantage de rester très simple d'utilisation.
Et heu merci pour les compliments monsieur wink


Config : I5 2400, ATI HD6870 1Go DDR5, 4Go DDR3.
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#3 

16-03-2013 14:04:10

johnplayer
Habitué
Date d'inscription: 30-09-2007
Messages: 431

Magnifique! Copland va nous faire un "Irrlicht Crysis"?^^


core i7 4970K @ 4GHz - 32GB ddr3 19200(2400MHz) - ssd samsung 840 evo 250GB - GTX1080Ti (4K) - Cooler master storm stryker blanc.
"L'alcool, c'est comme Activia, c'est actif à l'intérieur et ça se voit à l'extérieur."

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#4 

16-03-2013 18:05:42

Ikam
Membre
Date d'inscription: 16-05-2007
Messages: 56
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ca claque, super visuel

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#5 

17-03-2013 15:26:33

Gehogor
Abonné
Lieu: Paris
Date d'inscription: 02-06-2009
Messages: 130
Corrections: 7

C'est clair, lorsque je vois ce genre de rendu, je me dis que la limite n'est pas vraiment Irrlicht mais plutôt ce qu'on en fait ! Bon, peut être un petit peu quand même...

         Quoi qu'il en soit, j'adore, trop fort !


Et hop... wink

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#6 

20-03-2013 15:29:04

nico
Webmaster
Date d'inscription: 07-08-2009
Messages: 563
Corrections: 9

johnplayer :

Magnifique! Copland va nous faire un "Irrlicht Crysis"?^^


Pareil, au premier coup d'oeil j'ai pensé à crysis wink

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#7 

22-03-2013 20:09:31

Copland
Modérateur
Lieu: ZarbiLand
Date d'inscription: 22-09-2006
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Waow les gars on est loin d'un crysis quand même ! Cela dit je trouve ça plutôt flatteur je dois bien l'avouer big_smile


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#8 

23-03-2013 18:44:15

Ikam
Membre
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Messages: 56
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bon moi j'ai voté pour toi pour le concours de screenshot de ce mois -ci :p

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#9 

23-03-2013 19:28:55

Copland
Modérateur
Lieu: ZarbiLand
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Ah c'est cool ça merci smile


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#10 

25-03-2013 02:51:03

mmorpglefilm
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Messages: 162
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Sa tourne à combien d'ips ce jolie rendu ? :p

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#11 

25-03-2013 20:52:01

Copland
Modérateur
Lieu: ZarbiLand
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Messages: 657
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Salut, ça peut varier très très vite selon un tas de paramètres. Actuellement sans optimisation avec un CSSM à 4096 et 1000 objets 3D ça tourne à 65 fps sur ma config en brut de pomme ce qui me semble déjà vraiment pas mal !
Je vais me pencher sur un shader d'instancing très bientôt car à mon avis y'a moyen de gagner encore beaucoup de se côté là et ensuite il faudrait que je fasse au minimum un LOD sur les objets smile.


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