#0 

18-04-2012 16:51:01

AntiLoxy
Membre
Date d'inscription: 07-11-2011
Messages: 17

Bonjour à tous, alors voilà je vous expose la situation :

Dans un premier temps mon programme charge une scene irrlicht puis vide son scenemanager de façon à la supprimer.
Ensuite la même scene irrlicht est recharger.
Seulement pour la même scene je n'ai pas le même nombre de noeuds avec la méthode size().
Dans le premier cas j'ai 8 noeuds, tantdis que dans le second j'ai 10 noeuds, ce qui engendre un décallage complet avec une fonction qui gère les collisions sur ces objets.

Petit bout de code pour illustrer :

Code:

core::array<scene::ISceneNode *> nodes;
...
    while (device->run())
    {
        if (device->isWindowActive())
        {
                ...
        smgr->clear(); camera = smgr->addCameraSceneNode(0,core::vector3df(0,0,0),core::vector3df(0,0,0)); SetCamera(camera, 1); // Suppression SceneManager
        smgr->loadScene("NG-map0.irr"); nodes = NULL; // Rechargement de la scène irrlicht et Réinitialisation du tableau de pointeurs
        smgr->getSceneNodesFromType(scene::ESNT_ANY, nodes); // Récupération des noeuds de la scène
                ...
         }
    }

Dernière modification par AntiLoxy (18-04-2012 16:51:37)

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#1 

18-04-2012 17:28:58

johnplayer
Habitué
Date d'inscription: 30-09-2007
Messages: 431

Essaie de créer ta camera après la récupération de nodes, tu devrais avoir 9 nodes au lieu de 10. Après le code complet serait plus pratique pour trouver ton problème.


core i7 4970K @ 4GHz - 32GB ddr3 19200(2400MHz) - ssd samsung 840 evo 250GB - GTX1080Ti (4K) - Cooler master storm stryker blanc.
"L'alcool, c'est comme Activia, c'est actif à l'intérieur et ça se voit à l'extérieur."

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#2 

18-04-2012 17:37:39

AntiLoxy
Membre
Date d'inscription: 07-11-2011
Messages: 17

Ah oui bien vu !
C'est étrange car lors du premier appel à loadScene ma caméra est créer avant l'appel getSceneNodesFromType() et je n'ai pas eu le soucis.
Enfin merci beaucoups !

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