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Salut, je cherche un moyen avec irllicht de mettre des textures transparents mais pas transparente dans le sens invisible, mais dans le sens pouvoir voir a travers la texture sans pour autent être incolore (pour pouvoir faire une fenêtre par exemple). Existe un moyen de faire ça avec irrlicht?
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Il faut determiner la transparence dans le matériel , regardes du coté de irr::video::E_MATERIAL_TYPE , il y a plusieurs types de transparence : soit basée sur l'alpha channel de la texture , le niveau de gris ( comme les billboards) , ou bien directement sur le mesh avec la coordonnée alpha des vertices , mais c'est moins pratique , flexible , paramétrable .Apres il faut aussi determiner comme la "colour derriere" se comporte vis a vis de celle de la texture transparent ( si transparence partiel il y a ) a savoir : blend ou add ( cf documentation irrlicht enum irr::video::E_MATERIAL_TYPE
).
Dernière modification par firnafin (20-05-2010 18:13:47)
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