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Bonjour,
J'ai, dans mon programme, besoin de déterminer si la texture d'un ISceneNode est la même qu'une texture stockée dans un pointeur de type ITexture*. Sauriez-vous comment faire ?
Merci d'avance,
Benoît
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Merci beaucoup, mais que dois-je mettre comme valeur pour index et layer ?
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Pour index, tout dépend du nombre de material que comporte ton node. Cela va donc de 0 à x...
Quand à layer, c'est 0 par defaut, mais si tu as plusieurs textures par face alors là encore, cela peu aller de 0 à 3 (voir plus si tu à compilé Irrlicht avec un MAXTEXTURE à 8 par exemple).
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