#0 

09-03-2010 20:45:02

nabouill
Abonné
Date d'inscription: 17-09-2009
Messages: 242
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Salut, quelqu'un connaitrait-il un site qui contient au moins 1 tutorial ou exemple de code qui utilise Irrlicht et newton 2, car des tuto j'en ai bien trouvé mais qu'avec newton 1.x, et ça ne marche pas terrible quand on les compile avec newton 2. J'ai fait le tour de plein de site, toujours le même problème, si quelqu'un aurait une petite piste.....

Merci


mes sites: www.manga-vf.fr et www.series-vf.fr

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#1 

09-03-2010 21:18:13

nico
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Date d'inscription: 07-08-2009
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coucou, moi aussi j'ai galeré, regarde ce post http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1018
c'est loin d'être une reference (il y a des instructions qui servent à rien) mais j'espere que ça pourra te dépanner.
il manque juste un sol avec une masse à 0 pour que ça marche.

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#2 

09-03-2010 22:36:57

nabouill
Abonné
Date d'inscription: 17-09-2009
Messages: 242
Corrections: 1

merci, je vais étudier çà.
(sinon petite question pour toi Nico, je vois que tu dit que du coup tu est passé a Bullet, j'aurais juste aimer connaitre tes raison. plus rapide ?, plus simple ?, plus précis? ...)

Dernière modification par nabouill (09-03-2010 22:43:46)


mes sites: www.manga-vf.fr et www.series-vf.fr

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#3 

09-03-2010 23:46:59

nico
Webmaster
Date d'inscription: 07-08-2009
Messages: 563
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bein en fait comme tu peu le voir dans le post, j'arrivai pas à faire marcher newton du coup je suis passé à bullet( et c'est là que j'ai compris d'ou venait mon erreur avec newton wink )
sinon je dirai que bullet est plus "pro" il rivalise avec n'importe quel moteur commercial comme havok(il me semble d'ailleur que c'est un ancien employé de cette société qui à crée bullet)
mais je ne m'avancerai pas trop quand même car à part faire collisioner 2 cubes, j'ai pas était plus loin pour l'instant wink je pense que magun pourra mieu te conseiller.
perso j'ai suivi les tuto sur developpez.com, tu peu y jeter un coup d'oeil pour voir si ça te tente, mais à mon avis le plus simple reste newton quand meme.

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