#1 

04-05-2008 00:24:23

F-fisher
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Salut,
Je cherche s'il y'a un moyen de récupérer le nom (ou n'importe quelle référence) sur la texture recouvrant un triangle particulier ?
Merci.


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#2 

04-05-2008 00:57:17

Copland
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Salut, le mieux pour faire ça je pense c'est de :

Lister les MeshBuffers contenu dans le mesh pické.
Comparer et récupérer à quel MeshBuffer Appartient le triangle pické.
et ensuite récupérer la texture via le bon MeshBuffer avec un truc du genre :
MeshBuffer->getMaterial()->getTexture(Index de texture)


Config : I5 2400, ATI HD6870 1Go DDR5, 4Go DDR3.
Single Boot : Windows Seven.

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#3 

04-05-2008 07:08:07

F-fisher
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Ok, merci beaucoup, et bonne journéesmile


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#4 

04-05-2008 15:17:35

F-fisher
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Euh, encore une chose :p
Comment vérifier si un triangle donnée appartien bien à un meshBuffer ??
Merci.


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