03-11-2006 13:23:59
- diOxy
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Salut !!!
Quel moteur physique utiliser ?
Faisont un petit récapitulatif, okay ?
TOKAMAK http://www.tokamakphysics.com/
On peut lire sur le site -> Tokamak Game Physics SDK version 1 is now FREE!
Mais on peut aussi lire que la dernière date de news est -> March 14 2005
Uniquement sous Windows. Problème, il semble abandonné. Je continue mes recherches parce qu'il me semble que le flambeau a été repris. Mais ça va être dur.
Newton Game Dynamics http://www.newtondynamics.com
Windows, Linux et MacOS....
ODE http://www.ode.org/
Windows only, apparement.
Voila. D'autres pistes ?
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03-11-2006 16:27:14
- Copland
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Non non Ode ça a déjà été dit sur le forum, il est également Linux je l'ai moi même testé sous linux
.
Je me permet donc de t'inviter à lire se topic :
http://www.irrlicht.fr/forum/viewtopic.php?id=25
@+
Config : I5 2400, ATI HD6870 1Go DDR5, 4Go DDR3.
Single Boot : Windows Seven.
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03-11-2006 16:38:43
- izguit
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Oui il faudrait développer, pour sticker le topic.
Athlon 64 3000+ // 1Go RAM // Geforce 6600GT 128Mo
Turion 64 X2 // 1Go RAM // ATI X1250
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04-11-2006 00:10:06
- Dekron
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Autre posibilité , tu fais le tien :p
Visitez Arcis : MMORPG ammateur utilisant irrlicht !
Etudiant ingénieur, maitrise C++, connaissances python & php.
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04-11-2006 08:55:23
- N10
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Par expérience personnel j'ai trouver que newton est assez simple d'utilisation par rapport aux autres moteurs physique ![]()
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04-11-2006 10:40:49
- kedu
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Je pense que ni ode, ni newton ne sont compliqués à mettre en place en fait... Toute l'usine à gaz se passe à l'intérieur et tant mieux ! lol Ca évite les soirées - aspirines...
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04-11-2006 15:27:23
- diOxy
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Désolé Copland. Je ne vois vraiment pas comment j'ai pu passer a côté !!! Ptetre parce que je m'intéresse surtout au coté c# de l'histoire.
Sinon, oui. Ils sont assez simples a utiliser. J'ai testé tokamak a l'époque, qui était pas mal, mais bon. c'est abandonné apparement...
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09-12-2006 19:38:41
- hydropix
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Après plusieurs jours de bidouillages, de tests, et d'expérimentation. Avec, pour autres contraintes, le fait que je voulais bosser en C# et sans restrictions d'usage (commercial ou autre). ODE s'avère être le meilleur choix, à l'heure d'aujourd'hui. Je n'ai pas tout tester encore... donc ça pourrait changer. Le Wrapper .Net ne semble pas mis à jour depuis la version 0.5, malheureusement... http://www.thejamesrainenetwork.co.uk/ode/ode.html C'est le seul point noir au tableau, sinon ODE est très simple et très performant.
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11-12-2006 21:33:28
- kedu
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Pour ma part avec cette version d'ODE j'ai poussé jusqu'aux jointures pour faire rouler une petite voiture et ma foi, cela tient bien la route ^^ Bonne continuation dans ton exploration ;-)
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16-07-2007 08:51:55
- Willikus
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Salut !
A la suite de routine->C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha, je reveille ce topic :
Donc a ce que je vois, pour les débutants (facilité + possible sauveur ^^) :
- ODE
- Newton
- ... ?
J'ai regardé Bullet, c'est trop abstrait pour moi
OPAL, impossible de trouvé un lien (juste des site sur des lunette Opale, ou la physique des gems ou des moteur Opel oO)
D'autres proposition ?
Sinon je vais voir les deux premiers.
a+
w
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16-07-2007 09:13:05
- Perceval
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Hop, un p'tit lien pour Willikus
:
http://ox.slug.louisville.edu/~o0lozi01/opal_wiki/index.php/Main_Page
(je penses qu'ils se sont fait hackés en ce moment, y a des liens partout sur les pages
)
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16-07-2007 10:01:47
- Willikus
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Merci pour le liens ![]()
Vous voyez, c'est exactement sur ce domaine que je commence a etres deconnecté ![]()
Je pense que je vais prendre Newton car c'est le seul que j'arrive a "lire".
Si vous avez des tutos/application utilisant newton n'étant pas séparer en 15 fichiers (parce que la je me perd a moitié), je l'ai veux bien... sinon je vais tatonné ^^
a+
w
EDIT quelqu'un a un morceau de code pour gerer la collision d'une camera avec un decore ? (Newton)
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