#0 

09-05-2007 18:01:19

Aranoth
Abonné
Lieu: Toulouse
Date d'inscription: 25-09-2006
Messages: 242
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Bonjour !

Suite à un problème avec irr NET CP 0.7 (qui n'est pas résolu d'ailleurs : on ne peut tester l'appuie de deux touches simultanées), j'ai updaté mon irr NET CP à la révision 91 (la dernière en date).

Ça a bien compilé, mais le compteur de polygones, 'PrimitiveCountDrawn' s'affole !
Il croit sans arrêt... Même si je me contente d'ajouter un cube !

Et le FPS est bas... très bas ! (ce qui me fait penser que cet accroissement polygonal n'est pas seulement dû au compteur hmm )

Est-ce un bug ou un changement que j'aurais loupé depuis la v0.7 ?

Merci de me répondre smile

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#1 

09-05-2007 19:47:55

DeusXL
Abonné
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Date d'inscription: 27-09-2006
Messages: 174

Bug (ou nouveauté ?) dans Irrlicht, rien à voir avec Irrlicht .NET CP... Le compteur des polycount n'est jamais remis à zéro, il faut donc faire la différence entre le précédent et le nouveau nombre de polygones wink

Sinon ton problème de FPS n'a... Rien à voir :p


Fanatique d'Irrlicht + Fanatique de Mono + Fanatique de Linux => Créateur d'Irrlicht .NET CP bien sûr !
Version actuelle d'Irrlicht .NET CP : 0.8, Version en test : 0.9.

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#2 

10-05-2007 17:48:18

Aranoth
Abonné
Lieu: Toulouse
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Messages: 242
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Bug (ou nouveauté ?) dans Irrlicht, rien à voir avec Irrlicht .NET CP... Le compteur des polycount n'est jamais remis à zéro, il faut donc faire la différence entre le précédent et le nouveau nombre de polygones


Je pencherai pour le bug ^^
C'est vrai que j'avais entendu que la 1.3 était pleine de bugs, et je ne voulais pas encore migrer pour cette raison.

Sinon ton problème de FPS n'a... Rien à voir :p


J'en suis venu au même constat après avoir remarqué que le FPS restait à 60 même avec....... 9 millions de polygones au compteur :p

Merci de ta réponse rapide ! wink

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