#1 

23-04-2007 10:25:53

Arkasis
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Bonjour à tous !

Je me lance dans la création d'un jeu vidéo et j'avais commencé en C++ openGL.
La qualité de l'image n'étantpas satisfaisante je me suis lancé dans Irrlicht.
Malheureusement un problème survient au tout début lol.

Après avoir mi les librairies... cette ligne plante au niveau du <s32>, m'indiquant qu'il na pas était déclaré !
irr::IrrlichtDevice *idevice = irr::createDevice( irr::video::EDT_OPENGL, irr::core::dimension2d<s32>(800, 600), 32, false);

Pouvez-vous m'aider svp ?

Merci d'avance


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#2 

23-04-2007 14:05:16

Kevin Leonhart
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Salut.

Si tu laisse le namespace irr t'as pas finit de t'arracher les cheveux ! ^^

Le type s32 est lui aussi contenu dans le namespace irr.
Donc faut juste le rajouter et ça devrait passer.wink


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#3 

23-04-2007 16:22:47

Jerry Kan
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Arkasis Ecris:

Je me lance dans la création d'un jeu vidéo et j'avais commencé en C++ openGL.
La qualité de l'image n'étantpas satisfaisante je me suis lancé dans Irrlicht.

eh eh, je crois qu'on a tous du passer par labig_smile, quelle horreur a programmer OpenGLwink

bienvenu sur Irrlicht !


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