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- » Début catastrophique Irrlicht 1.8
16-11-2012 22:38:15
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Bonjour à tous,
Je cherche à utiliser Irrlicht depuis 2 mois et la 1.8 me permet enfin de l'utiliser. La 1.7 n'était pas compatible avec mon ordinateur, enfin il y avait un pb.
J'en ai toujours un du reste ![]()
Donc voilà j'ai fais toute l'installation normale. Mais mon pb c'est quand je lance le code de base, l'application crash "Application ne répond plus".
J'utilise ce code :
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
int main()
{
// start up the engine
IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_DIRECT3D8,
core::dimension2d<u32>(640,480));
video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
scene::ISceneManager* scenemgr = device->getSceneManager();
device->setWindowCaption(L"Hello World!");
// load and show quake2 .md2 model
scene::ISceneNode* node = scenemgr->addAnimatedMeshSceneNode(
scenemgr->getMesh("quake2model.md2"));
// if everything worked, add a texture and disable lighting
if (node)
{
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("texture.bmp"));
node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
}
// add a first person shooter style user controlled camera
scenemgr->addCameraSceneNodeFPS();
// draw everything
while(device->run() && driver)
{
driver->beginScene(true, true, video::SColor(255,0,0,255));
scenemgr->drawAll();
driver->endScene();
}
// delete device
device->drop();
return 0;
}Que puis je faiire ?
Merci d'avance de votre aide.
Svp j'ai pas envie d'abandonner déjà Irrlicht qui me parrait vraiment excellent
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17-11-2012 10:21:01
- johnplayer
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Irrlicht n'est pas compiler avec directx de base, utilises donc video::EDT_OPENGL à la place de video::EDT_DIRECT3D8. Et puis bon entre nous dx8 c'est dépassé depuis des lustres. Si tu veux compiler avec directx9 il y a un tuto ici. J'y ai rajouté 2-3 trucs mais si tu as un problème tu n'as qu'à demender.
core i7 4970K @ 4GHz - 32GB ddr3 19200(2400MHz) - ssd samsung 840 evo 250GB - GTX1080Ti (4K) - Cooler master storm stryker blanc.
"L'alcool, c'est comme Activia, c'est actif à l'intérieur et ça se voit à l'extérieur."
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17-11-2012 10:28:52
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Merci de ta réponse mais là je viens de me rendre compte que ce ne viens surement pas de là. Enfin à moitié je pense
Car la console me dit que Irrlicht est en 1.7.3 alors que j'ai dl et utilisé Irr 1.8
Irrlicht Engine version 1.7.3
Microsoft Windows 7 Home Premium Edition Service Pack 1 (Build 7601)
Using renderer: OpenGL 4.2.11931
AMD Radeon HD 6900 Series: ATI Technologies Inc.
OpenGL driver version is 1.2 or better.
GLSL version: 4.2
Process returned 255 (0xFF) execution time : 40.145 s
Press any key to continue.
Merci d'avance ![]()
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17-11-2012 11:56:43
- johnplayer
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Vérifies que tu as linker la bonne lib et recompile ton projet entièrement. Tu as du te tromper de dossier. Quel est ton IDE?
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17-11-2012 12:08:14
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J'utilise Code::Block.
Que doit je mettre dans le linker ? ![]()
Je ne trouve pas ce qu'il faut linker ...
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17-11-2012 14:10:45
- johnplayer
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Tu créés un projet console.
Ensuite dans Project>Build options :
Nom_du_projet>linker settings -> add : libIrrlicht
Search directories>linker add: chemin d'accès au fichier "Irrlicht 1.8\\lib\\Win32-gcc\\" (qui contient le fichier libIrrlicht.dll.a)
Search directories>Compiler -> add : chemin d'accès au dossier "Irrlicht 1.8\\include"
Ensuite tu vas dans Project>Properties>Build target>release : tu décoches "pause when execution ends" et juste au-dessus, tu mets "GUI Application" au lieu de "Console Application".
Ca aurait été mieux avec des images mais j'ai la flemme de faire un bon tuto. Au pire, tu devrais en trouver sur le site du zéro il me semble. Mais je pense que tu devrais t'en sortir avec ça.
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17-11-2012 14:37:48
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J'ai tout fait comme tu me le conseil, tjrs le même problème.
Et je tiens à préciser je suis sur Windows 7 64 bits
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17-11-2012 15:13:12
- johnplayer
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Je t'ai fait un package avec Irrlicht 1.8 compilé en "debug" et "release accurate math" avec DirectX9, et un projet exemple. Je suis moi aussi sous code block et Windows7 64bits donc tu ne devrais pas avoir de problème. Juste un conseil, n'utilise pas le projet exemple sans en garder une copie. Si tu veux recompiler irrlicht par la suite, il te faudra le sdk de DX9 comme dit dans le tuto dans la section du même nom.
Voilà le lien : lien
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17-11-2012 15:14:43
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Ok mais DirectX9 pas compatible avec Linux ? c'est çà ?
OpenGl ne serai pas plus judicieux ?
Désolé d'être embettant xD
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17-11-2012 15:18:01
- johnplayer
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C'est pas grave si tu veux tu peut permettre le choix. Quand tu créé ton device tu lui dit si tu veux opengl ou directx9.
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17-11-2012 15:30:22
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Ok merci de ton aide
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17-11-2012 15:47:36
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Super ton projet marche.
J'essai de voir d'où viens mon problème.
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17-11-2012 16:08:06
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Je ne trouve pas d'où viens mon problème dans mon projet.
Je vais recommencer mais là je vois pas.
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17-11-2012 16:15:24
- johnplayer
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Tant mieux si ça marche. Mais en y pensant ton problème viens peut être du fait qu'il ne trouve pas ton mesh. ça me l'a déjà fait, quant il ne trouve pas une texture ça ne lui pose pas de probleme mais s'il ne trouve pas un mesh, c'est le plantage assuré.
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17-11-2012 16:22:35
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Ah ok.
Bah je vais voir.
En attendant j'essai les trucs de bases.
Et je le trouve vraiment simple à prendre en main maintenant que j'arrive à l'utiliser ![]()
Merci beaucoup de ton aide.
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17-11-2012 16:23:49
- johnplayer
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De rien, n'hésite pas à poser des questions si tu as besoin d'aide.
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17-11-2012 16:50:49
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Allez je suis un fou je te pose une question ![]()
Comment fait t'on pour que lorsqu'on appuie sur Echap notre fenêtre se ferme ?
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17-11-2012 22:12:24
- johnplayer
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Il faut dériver IEventReceiver.
class MyEventReceiver : public IEventReceiver
{
public:
MyEventReceiver() { }
virtual bool OnEvent(const SEvent& event)
{
if (event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT)
{
if(event.KeyInput.PressedDown)
{
switch(event.KeyInput.Key)
{
case KEY_ESCAPE:
device->closeDevice(); // QUITTE L'APPLICATION
return true; // l'event a été traité
}
}
}
// indique qu'acun event n'a été traité
return false;
} // fin de OnEvent
};
ensuite, après que ton device soit créé tu fais:
MyEventReceiver receiver;
device->setEventReceiver(&receiver);
// Pour des explications le sujet des evenements clavier/souris/joysticks/GUI sont traités dans la section Evénements que je te conseille d'aller voir car il recelle de question sur le sujet.
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27-04-2013 15:58:23
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Bonjour,
Me revoilà après un ptit temps d'absence pour essayer Opengl. Rien à dire, Irrlicht est mieux.
Mais bon qui veut dire retour Irrlicht veut dire bug x)
J'ai réutilisé ton projet johnplayer. Il a marché une fois. J'ai changé une valeur pour la couleur du ciel et là "Votre Application ne répond pas". Donc le bon vieu Ctrl + Z mais rien n'y fait le bug est toujours là. Aucune erreur de la part du compilo donc je fais encore une fois appel à vous x)
Voici le code :
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace gui;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace core;
using namespace io;
s32 main(s32 argc, c8** argv)
{
IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(800, 600), 32, false, false, false, 0);
device->setWindowCaption(L"Projet de base");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
ICameraSceneNode *cam = smgr->addCameraSceneNodeFPS();
cam->setPosition(vector3df(500,500,500));
cam->setTarget(vector3df(0,0,0));
// boucle
s32 lastFPS = -1;
while(device->run())
{
//
driver->beginScene(true, true, SColor(0,255,200,200));
//
smgr->drawAll();
//
guienv->drawAll();
//
driver->endScene();
//
s32 fps = driver->getFPS();
if (lastFPS != fps)
{
stringw str = L"Projet de base [";
str += driver->getName();
str += "] FPS: ";
str += fps;
str += " | Triangles: ";
str += driver->getPrimitiveCountDrawn();
device->setWindowCaption(str.c_str());
lastFPS = fps;
}
}
device->drop();
return 0;
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27-04-2013 16:15:48
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Il y a de grandes chances pour que la librairie que tu as linkée dans ton projet ne soit pas en concordance avec la dll que tu utilises. Dans le projet que je t'ai donné la lib irrlicht a été recompilée par mes soins donc il faut t'assurer que tu utilises bien la bonne lib.
Edit : Le code du projet est bon, ton problème est survenu lorsqu'il y a eu recompilation (suite à ta modification). Le compilateur a compilé ton projet grâce au *.lib mais lors de l'exécution, il n'a pas trouvé les points d'entrée dans la dll, d'où le plantage. Au pire, recompile Irrlicht.
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27-04-2013 16:21:50
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j'utilise ton projet donc logiquement pas de soucis de Lib.
Cela peut-il venir du fait que C::B soit en 12.05 ?
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27-04-2013 17:07:01
- johnplayer
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C'est possible, recompile irrlicht pour voir ce que ça donne.
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28-04-2013 17:19:41
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Bonjour,
Merci, je n'avais pas pensé à la recompile, c'est tout de suite mieux ^^
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