Bonjour à tous, j'aimerais savoir si dans un jeu, lorsque l'on bouge le personnage, est-ce que, les vetements, le corps, les armes, sont des meshs différents animés avec la même armature ou tout est dans le même mesh apparentée à l'armature svp ?
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Salut,
généralement, le personnage est en un seul mesh, mais après, si tu veux pouvoir personnaliser le personnage, comme avoir des vêtements différents par exemple, là il faudra peut-être faire plusieurs meshes. Mais pour un personnage simple, un seul mesh suffit
PS : on peut assembler plusieurs mesh dans blender en les sélectionnant et en faisant Ctrl+J
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Je sais pour le PS, je souhaite mettre des pieces metalliques sur mon personnages donc indeformables, c'est pour cela qu'il me faut le faire en 2 mesh pour 2 types d'animation et aussi parce que quand je déplie l'UV, ça donne un vrai bazar donc je prefere le faire en plusieurs morceaux.
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