Donc voilà, il s'agit du personnage principal du jeu que j'aimerais concrétiser avec un ami programmeur.
Il est donc en très low poly pour faciliter au maximum le rendu et j'utilise donc les diffuse map et normal map (ça me suffit amplement):
Voici donc le début:
Toutes les critiques sont les bienvenues merci ! ^^
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Pour les critiques, cela ne viendra pas de moi, je suis pas très bon designer et modeleur, donc...
Par contre je dirais quand beau travail, j'aime bien
La partie animation existe déjà ?
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Eh bien j'avais commencé à animer mais le personnage était en plusieurs objets, j'ai tout fusionné en un seul maillage, ce qui demande des vertex groups (les sommets assignés à chaques "os" de l'armature (ou squelette) ) différents. Merci encore pour tes remarques
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Alors voilà, j'ai refait completement:
Avec Anticrénelage:
Sans:
Vos avis ? (ce n'est pas terminé et j'hésite à laisser les cheveux comme ça)
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moi je préfère largement cette version personnellement
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moi aussi mais tu prefere avec ou sans anti crénelage ?
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bah après l'anticrénelage c'est une option de rendu graphique, enfin je veux dire, c'est un paramètre que tu peux rajouter dans les options de ton projet. Le truc qu'il faut garder à l'esprit c'est que ça consomme beaucoup de ressources.
Par contre, je trouve bizarre les espèces de petits points sur le personnages en crénelé.
Sinon, je préfère l'anti-crénelé personnelement
My?terious
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les petits points c'est à cause de la normal maps mais ils disparaissent en anti crénelé mais en anti crénelé ça fait flou donc j'hésite entre les deux mais voilà, la version finie, ingame ça devrait donner un truc comme ça:
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