Bonjours a tous !
Je voudrait savoir comment paramétrer un effet de soleil qui évolue selon le temps, je voudrais un soleil qui se déplace peut a peut et qui diffuse une lumière non ambiante (avec des ombres) qui varie selon sa position .
Dois je mettre un gros mesh super loin et mettre une lumière ultra puissante ou faire autrement .
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Utilise un billboard, un (smgr->) ISceneNodeAnimator * createFlyCircleAnimator (...), et un ILightSceneNode * lightnode.
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