05-10-2009 09:19:59
- TUpac
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Salut à tous !!
pour la liste des changements :
http://irrlicht.sourceforge.net/changes.txt
pour downl:
http://downloads.sourceforge.net/irrlicht/irrlicht-1.6.zip
En tout cas c'est une sacrée bonne nouvelle. Je propose à tout le monde de le tester et de faire le point sur les changements interressants ....
A priori deux nouveaux examples sont la pour illustrer certains de ces changements : Managed Light et Quake3Explorer .
Je propose à un admin de déplacer ce thread vers les news :p
Merci !!
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06-10-2009 06:28:06
- tmyke
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Bon, je viens de tester vite fait cette nouvelle version.
Au premier abord, cela a l'air bien cool. Pas mal de nouveauté, et pas mal de choses intéressante.
Je dirais à chaud que le moteur muri enfin, même si l'ajout de pas mal de fonctionnalités rend parfois tout cela un peu
confus, surtout pour ceux qui débutent.
Je rentrerais plus dans le vif du sujet ce WE.
Force et sagesse...
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06-10-2009 08:53:32
- TUpac
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Ouep beaucoup de fix, de changements de methodes ...
Mais aussi beaucoup d'ajout dont un qui me laisse sans voie :
- Added generic console device. You can now use Irrlicht to create and manipuate graphics on a shell where no graphics hardware
or windowing system is available. To enable it uncomment #define _IRR_USE_CONSOLE_DEVICE_ in IrrCompileConfig.h
- The console device can now present images from the software drivers and display them as ASCII art in the console
- By default it replaces the default font in the skin, to prevent fonts from being huge.Cela veut-il dire qu'on pourra modifier la scene à la volée grace à la console ? (comme dans certains moteurs en python)
Ca peut-être très bon ^^
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06-10-2009 11:55:20
- Hawk
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J'ai regarder un peu les nouvelles fonctionnalités d'Irrlicht 1.6, j'en ai trouvé quelques unes qui m'ont pas mal plues, dont celles sur le ISceneCollisionManager : désormais, lorsqu'on fait un getCollisionPoint, on peut récuperer la position exacte de la collision, ET le ISceneNode associé !
Par contre, quand j'essaie d'utiliser un "CreateCollisionResponseAnimator" pour gérer mes collisions, ça collisionne tout le temps et je ne peux pas bouger, alors que le même code avec la version 1.5 marchait. Je vais checker plus en profondeur pour voir si ça vient de moi ce problème ou pas.
EDIT : le problème venait de moi, pas d'Irrlicht !
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07-10-2009 14:46:04
- TUpac
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C'est pas pour faire le mec qui critique mais je note aussi Que la doc sur le net est toujours la 1.5.1 (donc pas d'aide :p)
Sinon point positif : Opengl 3 !!! c'est notable ça ![]()
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07-10-2009 15:01:15
- nabouill
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Perso, je trouve la gestion des collisions un peu plus rapide sur la version 1.6, ils ont anulé le changement qu'ils avait fait sur la camera FPS à la version 1.5.1. Ce que je trouve mieux. Pour l'instant, je n'y ai pas vue d'inconvenient.
PS :
TUpac Ecris:
Sinon point positif : Opengl 3 !!! c'est notable ça
j'etait deja en openGL 3.1 a la version 1.5.1 et 1.5 d'irrlicht, et aujourd'hui, rien de nouveau de ce coté
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07-10-2009 15:48:46
- TUpac
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Ah bon !! je comprend pas, mon prog m'affichait 2... avant et ça viens de passer a 3.1 ...... ![]()
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07-10-2009 18:59:25
- nabouill
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TUpac Ecris:
Ah bon !! je comprend pas, mon prog m'affichait 2... avant et ça viens de passer a 3.1
Cela change aussi en fonction du pilote de ta carte graphique. Le mieux est d'allez faire un tour de temps en temps sur le site du constructeur de ta carte pour voir si ils n'ont pas sortie un nouveau pilote.
L'autre jour j'ai essayé un petit prog sur une bonne machine récente, il tournait en openGL 3.2
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08-10-2009 07:35:21
- TUpac
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perplexe .....
Je n'ai ni soucis de pilote ni de cg ... et pourtant comme je t'ai dis mon ancienne version est en gl2.0 et maintenant 3.1 (8800GT)
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08-10-2009 21:59:11
- Hawk
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Hum, la doc de la 1.6 et l'API n'est pas sur le site, mais elle est dans le package Irrlicht 1.6 ! Chouette !
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09-10-2009 12:28:02
- TUpac
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WOOHOOO !!!!
C'est vrai la doc est dans le sdk. J'y avais pas pensé (what a noob !!)
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