Bonjour a tous.
J'ai un serveur multithread coder avec winsock2 et un client qui est mon jeux.
Je me connecte sur le serveur pour pouvoir jouer a mon jeux,
je lui transmet mon pseudo et mot de passe etc..
Le serveur verifie dans un base de donner les info de login,
seulement je voudrait savoir comment informer le serveur d'une deconnexion du client en cas de crash du client?
J'ai trouver la solution d'envoyer des donnée au client et si pas de reponce alors le serveur ferme la socket est considere le client deconnecter ,mais cet solution n'est pas optimal pour le serveur.
merci d'avance pour vos reponce.
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Nice surprise about this shorter form. Can you tell us what it is you are talking/writing about?
Has any info. about this shorter form been posted before (and i just missed it)?
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