#1
19-02-2010 13:09:10
- Ilovechocolat
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Bonjours a tous !
Je viens de trouver la solution a un problème qui m'a bien énervé, ayant moi même souffert je veut aider ceux qui suivront mes traces en leurs proposant la solution, le problème dont je parle est bien évidement celui des Bounding Box buggués, voici un exemple qui vérifie que deux mesh sont en collision selon leurs bounding box :
Code c++ :
mesh->getTransformedBoundingBox.intersectsWith(mesh2->getTransformedBoundingBox());Hors ligne
#2
19-02-2010 13:21:45
- firnafin
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euh .... tu es sur de ce que tu ca ?
[EDIT] c'est mieux ainsi en effet ![]()
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#3
19-02-2010 13:33:11
- Ilovechocolat
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Oui, c'est testé par moi même sous la version 1.7.1 d'Irrlicht
[EDIT] j'avais fait un erreur de frappe : corrigé.
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