19-01-2010 09:36:10
- Ilovechocolat
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Bonjours a tous !
J'ai suivit ce topic et utilisé le premier code donnée (celui du premier post).
J'ai créé une fonction jouerVideo mais elle ne marche pas, la texture est noir unis.
void GameEngine::jouerVideo(char* dir)
{
TMovie* movie = new TMovie;
movie->LoadMovie(dir);
movie->SetMovieFPS(25);
irr::video::ITexture* movTxtr;
m_driver->setTextureCreationFlag(irr::video::ETCF_ALWAYS_32_BIT , true);
m_driver->setTextureCreationFlag(irr::video::ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);
movTxtr = m_driver->addTexture(irr::core::dimension2d<irr::u32>(1200,900),"imovie");
while(m_device->run())
{
m_driver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(0,200,200,200));
movie->NextMovieFrame();
movie->DrawMovie(0,0,movTxtr);
m_driver->draw2DImage(movTxtr, irr::core::position2d<irr::s32>(0,0));
m_driver->endScene();
}
delete movie;
}Hors ligne
19-01-2010 12:42:05
- nico
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salut, le lien renvoi vers la page d'accueil, tu as oublié de désigner le topic ![]()
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20-01-2010 21:26:04
- Ilovechocolat
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A oui, désolé, voici le topic : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6389&highlight=movie
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22-09-2010 20:33:07
- narugohan
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Salut je vien de regarder le code sur le forum officiel, mais le problème, c'est que j'aimerai savoir ou trouver c'est include :
#include <dshow.h>
#include <mmstream.h>
#include <amstream.h>
#include <ddstream.h>Je vous remercie d'avance pour vos réponse
Cordialement
PS : je travail sous Dev-C++
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23-09-2010 21:22:28
- nabouill
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dshow.h
mmstream.h
amstream.h
ddstream.h
tu creer un fichier .h avec son nom exact (exemple dshow.h), puis tu copie le code que tu as recupéré sur le lien au dessus qui lui correspond, ensuite tu enregistre le fichier dans le dossier include de Dev-C++.
ça devrais rouler.
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25-09-2010 09:20:31
- narugohan
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je te remercie
, je vais tester et je vous redis
encore merci
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