le 23 May 2008 à 05h 29mn 44s
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C'est assez simple mais je le poste au cas où

Fichier main.cpp
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
int main(int argc, char** argv)
{
IrrlichtDevice* device = createDevice( video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(1000, 800),32, false, false, false);
device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
//chargement de l'image font
IGUIFont* font = guienv->getFont("../../media/fontcourier.bmp");
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/sydney.md2");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setFrameLoop(0, 0);
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("../../media/sydney.bmp") );
//ajoute un billboard texte au dessus du mesh
smgr->addBillboardTextSceneNode(font, L"Sydney", node, core::dimension2d< f32 >(20.0f, 10.0f), node->getPosition()+ core::vector3df(0, 40, 0));
}
while (device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}